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林克是任天堂经典角色扮演冒险解谜游戏《塞尔达传说》(The Legend of Zelda,ゼルダの伝说)系列作品主人公,属于海利亚族。

人物设定

名字

林克(Link,リンク),寓意“游戏和玩家的连接”、“时空间的连接”。但林克这个名字可以说只是一个代号,是历代塞尔达传说主角(勇者)的默认名字,在游戏中玩家可以为其自定义命名。

不唯一

林克并非只是一个人,这也就是自定义命名的解释。如同在《黄昏公主》中,林克的爱马艾波娜(Epona)也可以自定义命名,说明这代游戏中的艾波娜是不同于其它作品的。

以下每列都是不同作品里的林克

《塞尔达传说1》和《塞尔达传说2:林克的冒险》的林克

《众神的三角力量1》、《大地/时空之章》和《梦见岛》的林克

《时之笛》和《姆吉拉的假面》的林克

《风之杖》和《幻影沙漏》的林克

《众神的三角力量2》和《三角力量英雄》的林克

《黄昏公主》的林克和《林克的十字弓训练》的林克

外观

金发,左撇子(来源于制作人宫本茂为左撇子,在wii版作品《黄昏公主》和《天空之剑》中因体感操作关系设计为右撇子),多数游戏中为蓝眼睛(《风之杖》为代表的卡通林克系列为黑眼睛),尖耳朵(来源于欧洲传奇故事中的精灵人)。在塞尔达传说的世界设定中属于海利亚人族(Hylian),生活在海拉尔世界(Hyrule)。

穿着

以绿色为主的勇者服,绿色尖角帽,这一形象的设计灵感来自欧洲童话身穿绿衣绿帽的小飞侠彼得潘。一些作品有其它颜色和不同装束。(绿帽子常被中国玩家吐槽,但众所周知国外是没有它特殊的意思的)

装备

剑(收入背上剑鞘之中,代表剑是大师之剑),盾牌(背在背后,代表盾是海利亚之盾),以及多种特色道具,其中以弓箭、炸弹最为出名。

性格

如同很多传统的日式RPG,如《口袋妖怪》和《勇者斗恶龙》系列等,林克是不会说话的,目的是加强游戏的代入感,让林克和玩家本身联系在一起。通常和npc的对话都是以npc为主导,少数情况玩家会有选择对话选项的权利;林克有时会用手势表达自己的想法。可以说,玩家的性格也决定了林克的性格,但是,林克的表情动作行为动作等传递着林克的主想法。此外,富有使命感是林克的主性格。

如果细心观察,各代林克在性格上给人的印象是不同的。

睡觉

塞尔达传说总是以林克的睡觉为开头,林克从梦中醒来,而玩家们则是跌入塞尔达传说的梦中。天空之剑中明确指出空之勇者很爱睡懒觉。

地位

可以说,林克是系列世界观中不可缺少的一环。在《塞尔达传说》的世界中,魔王(以加农(Ganon)为代表的反派人物,代表力量),公主(塞尔达公主(Princess Zelda),代表智慧),以及勇者(林克本人,玩家操纵的对象,代表勇气)。在系列时间轴起始的作品《天空之剑》中,终焉之者(Demise)在将死之际施下诅咒,诅咒继承女神之血(塞尔达)和勇者之魂(林克)的人永远无法逃离魔族的憎恶和怨念轮回至时间的尽头。这也就是为什么在海拉尔的历史上魔王不断地复苏,皇室的公主难得安宁,一代代林克挺身而出。力量,智慧和勇气在同一个世界,不同的时间,经历着一个复杂的轮回,海拉尔的和平因此注定不会长久。

勇者之魂

这是历代林克间的联系,对此分有两种解释:精神的继承,一代代林克所留下的勇者精神,被一代代富有勇气的林克所继承下来;灵魂的继承,即历代林克皆为初代林克的转世。

历代林克

塞尔达传说(初代)

初代林克的设计相当有欧美范,以现今的审美看来是非常古早的画风。初代林克还只是个小少年,在洞窟老人的指引下踏上拯救海拉尔大陆和塞尔达公主,击败魔王加农的旅程。相较于塞尔达而言,林克一身绿装束,手持剑盾的形象已成为标准设定。

塞尔达传说II

二代发生在初代的多年后,林克成长为了青年,下身穿上了棕色长裤,人设的比例也相对拉长了很多,不过画风仍然古早,值得一提的是本作改成了横向玩法,可以从俯视视角和侧视视角观看林克。本作林克旅程目的为唤醒初代塞尔达的祖先--沉睡中的另一位塞尔达公主和阻止加农的复苏。

附:本作林克曾说过话,就像初代口袋妖怪中赤的说话一样稀奇;本作是唯一一作林克与塞尔达有吻戏的;经典敌人黑暗林克(dark link)首次出现。

众神的三角力量

本作结合了前两作的人设,是传统林克的成型。之后又在GBA上进行了移植,为迎合现代审美需要,在人设和过场图上进行了改动,偏向了传统日式风。

附:本作林克的叔叔是海拉尔的战士,拜托林克搭救塞尔达;林克在里世界中会变成兔子。

梦见岛

本作的林克即是众神中的林克,人设也未变动。本作以林克的恶梦(表现为林克遭遇沉船事件后漂流到的小岛)为展开,展现了林克内心深处的恐惧。

附:本作还可以特定照相,但林克风格大为转变,像是孩童化了一般。(还在卖萌)

时之笛

著名的时之勇者,本作是林克设计上的一大变革。结合之前的两个年龄段的林克设定,在游戏中林克第一次以童年和成年两个形态出现(以时空穿越表现出来),设计的画风也属于了经典日漫的范畴,服饰偏于西欧风格,成年林克内穿紧身衣(偶受吐槽,但属于西欧传统风格)。3D化的塞尔达传说,人设在游戏中的体现更为到位。之后3ds版复刻的时之笛3d,林克人设更加细致,尤其体现在面部上。

附:本作林克的父亲是海拉尔的战士,将林克托付给了科克里村照顾;林克的绿衣着在游戏中属于科克里村的衣着风格;林克还有红蓝两件不同功能的衣服;本作成年林克的头发是历代最长(因为沉睡了七年),但因帽子原因无法看到林克的长发;因为本作林克穿越时空的设定,结合平行世界的理论,时间轴在这里分成了三段;人性化的一点是,刚开始冒险的童年林克稍显初生牛犊不怕虎,在德库树长老介绍完惊奇的事件后小林克只是拍拍屁股站了起来(有玩家认为这是无限循环的时间线的表现,林克清楚自己的使命所以才表现如此从容,但这点细推其实并不成立);另一款作品《灵魂能力》也有林克出场,使用的是时之笛的人设。

姆吉拉的假面

本作是时之笛的续作,虽然游戏风格十分阴沉,但没有改动人设。值得一提的是,林克在佩戴一些不同的面具后,外貌和体型会发生变化,其中以鬼神林克最为出名。

附:本作林克为寻觅精灵娜薇而踏上旅程,虽然前作中玩家普遍认为娜薇很烦人,但林克是十分重视彼此情谊的。

不可思议果实:大地之章/时空之章

本作虽然在时间轴上夹在众神和梦见岛之间,但人设是结合了众神和时之笛而设计的。因为本作是外包作品,也许在制作时制作方根本没想到时间轴的问题,不过在时间轴上其实并未有所冲突。本作以众神中林克守护圣三角力量为展开。

四支剑

风之勇者,本作猫眼林克(toon link)的首次出现,但猫眼林克主要是为对应风之杖而创作的,这里后面再说。这次游戏主打联机要素,共有四位林克出场(以绿紫黄红区分,为林克拔起四支剑创造的分身)。

风之杖 (只有猫眼林克是主角)

为迎接新世纪新主机(不是指发售时间,假面以二十世纪末日说为灵感来源,象征旧世纪的结束),制作方执意创作出新的风格,于是在卡通渲染的游戏风格下,猫眼林克(toon link)出现了。猫眼林克一身卡通风,可爱的外表深受着系列玩家的喜爱,大改动成功地没有触怒到系列的老玩家。之后在wiiu发售的风之杖HD,色彩更加清醒亮丽,猫眼林克的印象也有了点小小改动。

附:在机能帮助下,本作猫眼林克的表情极其丰富,尤以眼睛出彩,宫本茂称其为“目之力”;林克的眼睛在战斗中会变红;这次林克的初始装不再是绿色勇者服,而是蓝色海洋风的服装,之后换上勇者服(二周目可更换);这次游戏中绿色勇者服的来源是时之勇者的装束;时之勇者的雕塑有在游戏中出现,但设定风格却是猫眼林克风;猫眼林克虽然看上去似乎是个小孩子,但其实他的实际年龄要大得多,只是设计风格需要。

四支剑+

值得一提的是本作虽然是四支剑的加强版,但两作主角并不是同一位林克,甚至在时间轴上与四支剑相去甚远。

缩小帽

猫眼林克的一员,换上了一顶会说话的帽子。背景还介绍了没有帽子的勇者,不过是外包作品还是别太在意。

附:是本作最终打造出了四支剑,但本作林克使用四支剑创造的分身并不具备独立分头行动的能力。

黄昏公主

黄昏勇者出现,游戏的画风又一次大改变,主打暗写实风,林克基于时之笛的成年林克人设进行大改动,金发碧眼英气逼人。风格偏向欧美风,金属锁子甲,皮革装备,衬衫裤子也进行了改动,整体更具质感。

附:本作最大的CP不再是林克和塞尔达,而是林克和米德娜(玩家称midlink);林克可以变狼;林克的初始服装为村民服,绿色勇者装是在第一从狼变回人后莫名其妙换上的(指出林克是命中注定的勇者,颇具浪漫色彩);官方时间轴解决了玩家的猜想,本作中出现的骷髅剑士就是时之勇者,猜想他在假面的冒险之后成了一名剑士,但为自己无所成就而感到遗憾(有玩家说时之勇者是因为受了迷失森林的诅咒,但迷失森林的诅咒变成的是骷髅小子(skull kid));两个林克的出现也支持勇者转世说,因为骷髅剑士是灵魂,有一种说法是灵魂是一种思念体,什么样的思念就会留下什么样的灵魂,即灵魂还可再分(《零》系列有提到)。而为什么骷髅剑士有称呼黄昏勇者为“我的孩子”,就需要玩家自行理解想象了。(已经得到官方证实,黄昏勇者即为时之勇者百年之后的后代,但仍有不少同人作品将两人关系设定为父子。)

外传作品《塞尔达无双》的林克人设来源于黄昏公主,并加上了一条海拉尔风的蓝色围巾。

《塞尔达传说》系列中,唯一和塞尔达公主有过吻戏的,是《林克的冒险(二代)》的林克。不过和塞尔达关系暧昧的,《幻影沙漏》和《天空之剑》都是不错的例子,在《天空之剑》中两人后来定居陆地,当了一次亚当夏娃,造出了后来繁荣数千年的的海拉尔王国。

幻影沙漏

风之杖的续作,林克在之后开始寻找新的大陆中的冒险。

灵魂轨迹

风之杖中的林克终于找到了新的大陆,在那里海拉尔人民建立了新的国家。这次依然是猫眼林克的出场(与风之杖和沙漏的不是一人)。

附:这次的林克是火车司机出身,初始装也是火车司机服,再换上标准绿服后中途支线剧情可更换回来;绿服在游戏中是海拉尔士兵的穿着(推测是为了纪念风之勇者);第一次林克与塞尔达公主一起冒险;为数不多的明确指出林克与塞尔达在一起的结局;最后可以选择是当剑士还是火车司机等;一位在风之杖中出现的角色(是的,很长寿)曾说本作林克很像风之勇者,但很明显他不是风之勇者的后代,只是巧合而已。

天空之剑

空之勇者出现,游戏融合了风之杖的明亮和黄昏的写实,整体使用油画风。林克人设沿用了黄昏公主的人设,只是将衬衫的领子打开了。虽然沿用了黄昏的人设,但油画的风格使本作林克的印象与黄昏大不一样。

附:本作林克是年纪最大最成熟的;官方本来的设定年龄是更大的,考虑之后还是没采用;这次林克应该是历代最强的,他曾直接拥有了全部圣三角;林克的初始服装依然是便服,绿色服装在游戏中设定是骑士学院的校服,林克这一年正好沿用绿色(一切都是巧合)。本作是缩小帽的前作,但本作有帽子的设定说明空之勇者不是缩小帽中提到的勇者;本作林克的脸很欧美化,尤其是厚厚的嘴唇,一些东方玩家不是很喜好;这次林克有很多的对话选择项,不过表现还是不说话。

众神的三角力量2

这次的画风是与天空之剑不同的油画风,色彩更显油腻,林克使用的是孩童形象。注意本作虽然是众神的续作,但林克不是同一人。

附:这次林克在里世界中还有一位相对应的“里林克”,拉维奥(ravio),在性格和形象上都是相对于林克而创造的;最初公布的人设中,林克的人设更接近于众神中的成人比例,可能考虑到区分两个林克,制作方在之后的宣传中更换了人设;因为与众神的林克不是同一位,只能大致推测本作的时间轴在梦见岛后初代之前。

荒野之息

可以看出这次林克的形象又有了一次大改动,长发马尾更加中性化,也有穿着便准绿色勇者服之外的服装。

附:有玩家询问这位林克是不是女生,制作人青沼英二开玩笑说“谁说这是林克了?”,这应该只是个玩笑而已;可以看到林克的武器非常高科技,推测时间轴在最后,因为荒野之息的历史继承了《时之笛》的冒险,尤其四个神兽的名字几乎都来源于《时之笛》中的贤者之名。

其它

黑历史

说到最丑的林克,公认是CD-I平台上的。CD-I的三部曲《林克:恶魔之脸》,《塞尔达:卡梅隆之杖》,《塞尔达的冒险》,是任天堂和飞利浦争执期间,飞利浦得到了任天堂数位角色使用权,在任天堂并未监制的情况下做出的失败作品。林克在动画中的样子经常变形。

上世纪美国动画版

而第二丑的林克则是90年代美国播出的《塞尔达传说》的动画。林克不但是黑头发,并且还会说话吐槽,在每集中都试图推倒塞尔达公主。不过抛去欧美人难以接受的人设,整个动画的情节还是可圈可点的——每一集都有点有趣的地方,并且集数之间没有关联,可以一集单独拿出来看。

黑暗林克与影子林克

可以说黑暗林克(dark link)和影子林克(shadow link)是林克的宿敌,特征是一身黑,有几作还有银发红眼的形象。除四支剑+外和众神2为影子林克外,其它作的皆为黑暗林克。

附:不要顾名思义,2代黑暗林克是由影子化成的,影子林克也会有影子。

2011演示

2011e3wiiu版塞尔达传说的演示主打写实风,人设和场景都来自于黄昏公主。早先在NGC上也有传统暗写实风的演示,之后在风之杖后黄昏公主进行了使用(当然只是风格沿用,人设和场景除外),所以这极有可能是2015新作之后下一代塞尔达传说的画风。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:人物 虚拟人物 作品角色 塞尔达传说