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《论剑》是杭州棋妙文化创意有限公司研发的国内首款武侠题材集换式卡牌游戏,在这个游戏中玩家扮演闯荡江湖的习武者,可以拜入各派宗师门下,习得种类繁多且特色鲜明的武功,配合盟友与敌方玩家对抗,运用胆识与谋略赢取胜利。

游戏模式

《论剑》采用集换式卡牌游戏的基本构筑机制,集换式卡牌游戏即TCG(Trading Card Game)是指包含大量效用不同的卡牌,每位玩家构筑自己的卡组,与对手对战的游戏。这类游戏因卡牌总类众多,策略变化多端,并且卡牌具有收藏价值而受玩家喜爱。如国外的万智牌、游戏王和魔兽世界等,都拥有大量忠实玩家。

《论剑》武功种类繁多且可以不断扩充。这些特长各异的武功间相生相克,玩家可以自由搭配出成千上万种组合,多名玩家间又可产生近乎无限种可能的配合!寻求武功间高效或奇特的配合策略,可以让玩家充分发挥创造性。

独创特色

《论剑》并非传统的集换式卡牌游戏的改良,而是具有完全原创的系统。设计上融入了角色扮演和多人桌面游戏优点,打破双人对战传统,支持为二至六人同时游戏。更重要的区别是玩家不再以指挥官、召唤师的视角进行游戏。而是亲自出手与对手过招。每一场战斗都需要玩家亲自加入,每一次攻击都针对玩家本人。游戏中融入用掷骰判定命中、招式特性发动几率等角色扮演游戏元素,代入感十足,战斗过程紧张刺激。

基础规则

游戏背景

《论剑》以武侠为背景。

游戏人数:2-6人

游戏时长:30-60min

基本组件:每位玩家一副不少于60张游戏卡牌的卡组

每位玩家一副0-5张角色牌组成的角色卡组

一枚骰子

其他附件:纸笔或用于记录角色体力、内力和特殊状态的标记物(需自备)

卡牌种类

武功:武功牌是《论剑》中最基本也是最重要的卡牌,你修炼的武功强弱直接体现你的实力。武功不但能升级,还能“闭关”修炼,隐藏自己的武功,让对手难以揣摩。无论是攻击或防御都需要施展外功,轻功则提供一定几率躲避对手的攻击,而内功提供的是施展外功和轻功时需要的内力。
物品:一些物品可以直接使用,立即增强我方或削弱对手。另一些则可以佩戴在身上,成为提供各种优势的装备。你也能够把物品偷偷藏在身上,在关键时机突然使用它们。
事件:江湖不会永远风平浪静,巧妙利用事件将能给你带来极大帮助,一些事件虽然执行起来较为缓慢、却能带来扭转乾坤的强力效果。
人物:在《论剑》中你扮演的是你自己,而人物卡表示你在游戏中遇到的非玩家角色。这些NPC们会给你带来各种可靠的帮助。但是他们每个人都是唯一的,如果他们去了其他玩家身边,也就意味着已经离开你了。因此建议选择最适合你的角色并在你最需要的时候寻求他们的帮助。

游戏目标

击败所有非队友玩家

游戏准备

游戏开始时玩家从自己卡组中抽取六张起始手牌。每位玩家初始都有两点内力,初始体力则根据游戏人数变化,二人对决为十点,四人为八点依此类推。用骰子、自备的标记物或纸笔记录这两项数值。如果是四人或以上游戏可以事先分队或掷骰随机分队,并确保与队员的座次不相邻。使用说明书背面的游戏图版可以帮助新玩家进行游戏,但图版并非必需。只要记住每人有四个武功区、四个物品区和两个事件区就可在任何地方进行游戏。

游戏流程

每位玩家的回合中可以修炼武功、使用物品、攻击对手、引发事件、打坐恢复内力、传功给队友等。并且在别人回合时也可以执行一些回合外的行动比如防御、援助队友防御、使用神速物品或突发事件等。

玩家的回合分五个阶段,在开始阶段到结束阶段之间,还有习武、物品、行动者三个主要阶段,这三个阶段间没有固定顺序,可以由玩家任意安排。

开始阶段:如果你的内功具有“吐纳”值,你在开始阶段获得相应的内力。然后抽两张牌。

习武阶段:习武阶段中你可以修炼一种武功,或者为自己已修炼的武功提升等级。无论是哪种都需要你将手中对应的武功牌放入武功区中,修炼越高等级的武功对内力的需求也越高。

物品阶段:物品阶段中你可以使用一件物品,这包括直接消耗物品获得相应的效果,或将物品佩带在身上作为装备。你也可以将一些可以消耗的物品带在身上以备不时之需。

行动阶段:行动阶段中你可以选择攻击对手,打坐恢复内力、执行事件、传功给队友等。由于每个行动阶段只能选择这些行动中的一种,如何取舍变得十分关键。

结束阶段:检查自己的手牌,若大于七张需要弃至七张。然后检查自己身上有无需要在调息时结算的异常状态,比如中毒。结算完这些状态后结束自己的回合。

游戏结束

玩家按逆时针顺序进行自己的回合。直到将全部对手的体力削减至零以下即宣告胜利,如果有队友则与队友共同胜利。

游戏详解

习武阶段详解

修炼武功 每个人回合内都有一个习武阶段,在该阶段中大家可以把手中的一张武功牌放入自己身上的一个武功区,称为修炼武功。每个习武阶段,只能将一张武功牌放入武功区,因此通常情况下每回合只能修炼武功一次。

例如:若角色牌“傻小子郭靖”在己方场上的时候,有十个习武阶段,但是每个习武阶段前需要掷骰一枚,若非[6]则立即跳过这个习武阶段。因此大家有机会在同一回合中多次修炼武功。

升级武功 在修炼武功时,可以将武功牌叠放在自己身上的同名武功牌上,视为将该武功提升一个等级。同一武功区中武功牌的数目,就表示该武功当前已修炼的等级。若已经达到最高等级,则不能再升级了。

例如:一个武功区中有一张“丐帮棍法”,即已经学会了丐帮棍法第一级。可以施展其第一级招式攻击或防御。习武阶段中,可以将手中另一张“丐帮棍法”叠放在已经修炼的那张上面。视为将丐帮棍法提升到二级。这时就可以选择施展其第一级或第二级招式攻击或防御。此时丐帮棍法已经学到满级,不能用手中的第三张丐帮棍法再次升级它。

内力需求 修炼武功前需要先检查自己有无足够的内力,若内力不足,就不能修炼武功。具体需求为当前修炼武功等级的两倍,即修炼一级武功时需要有两点,提升到二级时需要有四点,依此类推。注意修炼时并不会消耗这些内力。

例如:身上有一级[化功大法]和一点内力,手中还有另一张化功大法。此时内力不足以修炼二级化功大法。但是如果先进行行动阶段,并选择打坐。由于一级化功大法打坐值为三,获得三点内力。这时你共有四点内力,刚好可以修炼二级化功大法了。修炼后你还保留着这四点内力,并不会消耗掉。

进阶武功 某些特定武功具有[进阶]或[根基]特性。[进阶]表示该武功可以升级成另一种或几种特定武功,[根基]表示该武功必须在特定一种或几种武功基础上升级。修炼这种类型的武功后,你获得每张武功牌上,与该牌叠放位置对应的招式。

例如:身上有两级丐帮棍法,因为它具有自动进阶打狗棒法的特性,可以在上面叠放打狗棒法。此时修炼的是三级打狗棒法,修炼内力需求为六点。修炼后可以施展一级、二级丐帮棍法和三级打狗棒法的招式,不可以施展打狗棒法第一、第二级招式。

走火入魔 不按规则修炼武功将导致走火入魔。例如在同一武功区内放入没有进阶/根基关系的不同名卡牌、进阶/根基卡牌叠放顺序颠倒或混乱、修炼武功超出其最高等级、修炼武功时未达到内力需求等等。走火入魔发生时失去当前全部内力,并将身上导致走火入魔的那个武功区中所有的牌置入废品堆。

(修炼武功是不能被响应的,当另一人正在修炼一武功时,不能对其使用无形粉或其他削减内力的效果,从而令其走火入魔。但可以在他修炼武功前,先使用这些,令其无法习武。)

版本

《论剑》已于2011年10月发布首版三个起手包,分别是《围攻光明顶》、《炼毒星宿海》、《坐镇桃花阵》,每个起手包随机赠送一张人物卡牌。

《论剑》首版第一款补充包——锋芒初现已经于2012年5月上市,新增加111张卡牌,其中包括97张横版卡牌和14张人物卡,扩充包牌库总量为200张。锋芒初现每盒30包,单包零售价10元,包含16张卡牌(10张普通,4张上乘,1张稀有或绝世,1张人物卡或者积分卡)。

《论剑》首版第二款补充包——飘渺风云已经于2013年5月上市,新增加128张卡牌。飘渺风云每盒15包,每包零售价10元。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:娱乐 游戏 武功 万智牌 相生相克 角色扮演游戏 代入感 人物卡 化功大法 打狗棒法