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《防御战》是一款策略类游戏。

关注过E3展的朋友应该不会对侏儒斗乌鸦(Beards and Beaks)这款游戏感到陌生,该款游戏的发布结束了MGS(微软游戏工作室)一直以来仅作为一个游戏发布者的角色,并且顺利加入Xbox Live阵营,目前已经可以在市场上进行下载,售价为2.99美元。

游戏介绍

侏儒斗乌鸦讲述的是一群羽翼丰满并且非常邪恶的乌鸦入侵一个侏儒村庄抢掠财富的故事。当邪恶的乌鸦进入村庄之后,不甘示弱的侏儒奋起反击,抵御来自邪恶乌鸦的入侵,并将侏儒大军开进乌鸦老巢,故事也由侵略与反侵略像互相进攻的剧情转变。

侏儒斗乌鸦这款游戏给人第一眼的感觉好似一款塔防类游戏,而是事实这款游戏却属于一款即时动作策略类游戏。玩家通过触控屏幕控制侏儒收集财富并阻止乌鸦抢掠财富来进行升级进入更高的关卡。而在游戏中玩家可以通过收集蘑菇来增加侏儒的战斗力,以便更容易的过关。

如果您是一款即时动作策略类游戏迷,不妨感受一下有MGS带来的这款名为侏儒斗乌鸦Xbox Live系列游戏的魅力。

Harbor Master,一款指挥调度港口船只进出的游戏。这游戏不是经营模拟哦,我们要做的只是保证港口船只的正常出入,至于费用问题,那个我们不用理的。

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游戏评测

Xbox Live游戏“侏儒斗乌鸦”(Beards & Beaks),初一上手您可能感觉这个游戏的画面不过如此而已。确实,和以往的Xbox Live游戏相比,《侏儒》的游戏画面无论怎么看都比较中庸:没有《寓言高尔夫》(Fable Coin Golf)那么精细的贴图,没有《外星收割者》(The Harvest)那么庞大的地图和复杂的光影效果,没有《火箭暴乱》(Rocket Riot)那么个性的仿8位机3D效果。

整个游戏模型简单、贴图有塑料之感,画面透着一股90年代末国产游戏的风格,比如《新绝代双骄》什么的。但这不是大问题,一个手机游戏嘛,配色还是很不错的,视觉效果也还比较养眼。最主要的是游戏画面没有对流畅度造成任何负面影响。整个游戏不管打得多热闹也不会出现掉帧现象……

该作是一款具体而微的即时战略游戏,该有的元素基本都有了。游戏规则很简单:调动你手头可用的侏儒,尽量与乌鸦抢夺宝石或者消灭乌鸦。达到宝石数量或者杀敌数量者胜,所用时间越短则分数越高。即时战略游戏应有的战术如多兵种配合、交叉援护、声东击西、抢占有利地形等等一应俱全。虽然游戏音乐与主题看起来非常轻松,但因为地图很小(只有一个屏幕大小),实际游戏中经常会打得非常激烈。

一局游戏耗时一两分钟而已,仍旧能够让玩家有手忙脚乱的感觉。美中不足有两点;其一是投石侏儒兵种比较难控制,短兵相接时很难有效指定攻击目标;其二是因为地图较小、元素分布比较密集,在抢宝石的关卡容易误操作,指派战斗兵种去扛宝石,浪费战斗力。幸好这两个缺点尚不足以削减游戏的乐趣。除了这些以外,玩家还有多种“蘑菇能力”可以调动,比如召唤落石进行大范围攻击、让单个侏儒带着宝石超级跳、召唤旋风吹散乌鸦(向麦克风吹气产生旋风,用重力感应控制旋风走向)等等。综合所有元素,本作的技术含量其实相当高。

本作的可重玩性非常高。尤其值得一提的是它并不逼迫玩家反复磨练每一关、把关卡得分提升到变态的程度。相反,作为第一款支持通过Xbox Live下载扩充包(downloadable content,俗称DLC)的游戏,《侏儒》通过不断扩充的地图来提高可 重玩性。目前游戏就已经有两个扩充地图包可以下载,第一个森林地图免费,第二个山区地区需要花费80个微软点数(Microsoft Point)。注意微软点数并非成就点数,可通过信用卡直接购买充值,也可在淘宝购买Xbox Live点卡充值,与现实世界的汇率大约为每1500个点数14.99美元。通过不断扩充、不断演化来延续游戏寿命是游戏界未来的发展趋势。PC游戏多年以来一直有发布资料篇和扩充包的传统,Xbox 360游戏也纷纷通过Xbox Live推出或收费或免费的新人物、新道具、新关卡、新剧情等扩充包。这一趋势今后将随着芒果系统的推送而来到WP7。在这方面可以说《侏儒》是一部里程碑式的小小作品。

与很多Xbox Live游戏相比,《侏儒》的成就设置可以说是很仁慈的。还记得《几何塔防》(geoDefense)里面必须把所有关卡都完美打穿才能拿到的那三个巨型成就吗?还记得《火箭暴乱》里面那个必须反复刷爆每个地图才能拿到的“集齐所有敌兵种类”的成就吗?还记得《OMG》里面那个必须累计玩够3个小时才能解锁的隐藏成就吗?这些东西在本作中全都没有!《侏儒》的成就设置难度适中、趣味性高,老少咸宜。

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非常不爽,删了吧! 相关词条:娱乐 游戏 侏儒斗乌鸦