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《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。

游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。

背景设定

前传剧情

麦斯威尔是魔术师,原名叫威廉卡特,旅居于英国,他 的表演很失败,所以他很穷。他负债累累,就去投靠了远在美国的亲戚。但他在美国的表演依然不成功,就去了美国旧金山投靠他哥,但火车半路出事故了,威廉幸存了下来,但他打这以后就像变了个人,还称自己叫“伟大的麦斯威尔”。在沙漠火车事故之后,威廉·卡特拥有了一本书,那本书成了他表演魔术的重要道具。

后来威廉·卡特一炮而红,成了美国西部小有名气的魔术师,为了维持名气,他工作量变大了,于是他想找一名助手来帮助他。接着来一个名叫“查理”的小女生来应聘了,接着成了麦斯威尔的女助手。但她根本不知道麦斯威尔的那本书隐藏着什么秘密。

在一次表演中,魔法书中的影怪突然失控!麦斯威尔侥幸挣脱,但书中更多的影怪还是把他抓走了。不仅他被抓,而且查理也被卷入了这场事件中。就这样查理和麦斯威尔被影怪带到了另一个世界,也就是玩家来到的这个世界。

故事背景

《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

开场剧情

在每次玩家一开始新游戏时,麦克斯威尔会说:“朋友,你看起来不太好。“在黑夜来临之前,你最好先吃点东西!”

目的设定

游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式,新版进入冒险模式只需要找到大门就可以进入,冒险模式一共有5关,通关后可以解锁人物:麦斯威尔,在通关的过程中也有可能解锁韦斯。

角色设定

属性数值

游戏里有4个人物数值,生命、饥饿、SAN值和湿度(DLC),不同人物的各项数值不同。

名称特征
生命生命值由一个爱心图标表示,当生命值归 0/X 时,玩家死亡。
饥饿又称“饥饱度”,由一个胃袋的图标表示,当饥饱值归 0/X时,玩家将开始逐渐减少生命值。
精神值又称“SAN值”。精神值由一个大脑的图标表示,当精神值过低时,出现幻觉现象,兔人变胡须领主,兔子变噩梦兔,梦魇也将实体化攻击玩家。
湿度DLC版中的新增数值,由水滴的图标表示,当湿度值过高,玩家的体温快速下降并进入冻伤状态,并且能影响物品的使用情况(比如木材的燃烧效率降低,工具武器使用时脱手等),不同的装备有不同的防湿/雨效果。

人物特征

除了游戏初始角色,其余都需要解锁。解锁要求达成即可解锁,无需顺序。

绅士科学家 威尔逊(Wilson)初始人物。他是一名彬彬有礼的科学家,也是唯一可以长出胡子的角色,他还是肉像的原型。成长阶段:第1阶段:需要4天的成长,可在最短的时间内得到胡子。这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。第2阶段:需要8天,从没有胡子的状态算起。这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。第3阶段:需要16天(冬季为20天),从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长,可提供135秒保暖且可以抵挡1.3%的伤害。9个胡子。任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。剃完可增加10理智值。自我宣言:我要用我的毅力征服它!!
纵火者 薇洛(Willow)薇洛,是一名纵火女孩,是游戏中第一解锁的角色,也是第一个可使用的女性角色。开局自带一无耐久度的打火机。能力:1.在靠近火时会有精神加成。2.免疫火焰伤害3.紧张时会生火你可能经常会听见薇洛说:“是什么呢?”这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。如果这时在森林或基地就糟了。解锁条件:存活8天。巨人的统治中2级。自我宣言:一切东西在燃烧时更加绚丽。
幸存者温迪(Wendy)温迪,是游戏中第二个解锁的角色。开局自带一朵侍女之花。她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和温迪遇到怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。在15版更新后,如果阿比盖尔出现的时候,你刚好在闲置状态,她不会伤害进而杀死你。最终版本和巨人王国DLC中依旧使用花朵召唤,花朵每次召唤需要几天时间充能,充能完毕放地上杀死一个生物召唤,需要消耗50精神。阿比盖尔的攻击力由高到低依次为夜晚(40)、黄昏(20)、白天(10)。夜里,阿比盖尔会为你攻击任何敌对的生物。她会受到伤害,并且伤害她接触的任何东西(包括你自己,最终版本已取消该效果)。不过,阿比盖尔会主动和玩家保持距离。解锁条件:32天。巨人的统治中4级。自我宣言:阿比盖尔,回来!我还没和你玩够呢!
男子汉 沃尔夫冈(Wolfgang)沃尔夫冈,是游戏中第三个解锁的角色。男子气概与大男人主义,为他带来了双倍于一般角色的生命值与饱食度,以及额外的力量。饥饿值达到220以上时,生命值会在200的基础上增多,饥饿值降低到100以下时生命值上限反而会降低。尽管他留着小胡须,但他的胡子不能刮。沃夫冈在饱食度高的时候会有生命和攻击加成,同时饱食度也下降的快。但如果饱食度太低则会有惩罚。虽然他是个大力士,但却很怕黑,所以在黑暗中与怪物周围精神下降的更快。解锁条件:存活16天。巨人的统治中3级。自我宣言:我很强壮,没有人能比上我!
WX-78WX-78是一个人造机器人,他可以吃变质的食品,而不会造成生命或饱食度的降低。WX-78由于他是机器人,在使用齿轮后可以增加生命值和精神值,饥饿度的上限((饥饿 100~200, 血量100~400, 精神 100~300). 大约吃15个零件就会达到最大值(这些数值在通过传送平台时会保留)并且他的铁皮自带4.5%的防御。在雷击中他时,会使他”系统超载“,在黑暗中隐隐发光(如同暖石),跑得更快。同时也会恢复血量,但理智也会减少。下雨时雨水会对他造成伤害,当身上雨露值未降为0时,仍然造成伤害,所以使用WX78时必须做个雨伞。解锁条件:存活48天。巨人的统治中5级。自我宣言:情感模块无响应!
韦斯(Wes)韦斯的职业是一名默剧演员,具有较低的理智,生命和更容易降低的饱食度。可通过冒险模式解锁。韦斯什么擅长技能也没有,也不会说话,相对地只会做一些随机的默剧动作。对玩家唯一的帮助,就是提高玩家生存下去的本钱。他拥有一个无限制的气球,吹出并打破可以略微增加精神,也可以用来保护自己。解锁条件:在冒险模式第三世界中发现被困的韦斯,打碎边上雕像救出即可解锁。
维肯波顿(Wickerbottom)在游戏中设定为图书馆管理员,她具备一定的科学常识,无需建立第一台科学机器来解锁研发清单,还包括了一部分炼金仪器解锁的清单,而其他需要建立机器才能解锁的研发物品,只需要低一个级别的科技就能解锁。开局自带两张芦苇纸,可用来制作书籍从而施展5种魔法,施展魔法会降低一些精神度。失眠症患者,不能睡觉来回复精神。挑食,吃变质的食物会有更高的惩罚。解锁条件:存活64天。巨人的统治中6级。自我宣言:图书馆里不准说话!
伍迪(Woodie)伍迪是在17版中出现的角色。最后一个可用经验解锁的人物,从他伍迪的描述和名称,他是一个伐木工人。开局自带一个无耐久的红斧子(Lucy),砍树速度极快。砍到一定数量的数目后或在月圆之夜会变身海狸,此状态下无物品栏,并出现木头值。砍倒树或挖起草,浆果丛,小枝条时,木头值上升。如果被攻击或吃木头,草,小枝条,木头值将降低。木头值为零时变回伍迪,扣除精神(饥饿值匀速减少)。变身为海狸的伍迪可做除草叉以外所有工具可做的事,且无敌。这个家伙似乎和一个叫露西的女人有关,似乎变身为海狸的咒语是露西下的,但露西也是伍迪伐树的信念。解锁条件:存活80天。巨人的统治中7级。自我宣言:这树不错,是吧。
麦斯威尔(Maxwell)木偶大师,麦斯威尔是整个饥荒世界的主宰,具有极高的理智值,一般的饥饱值和很低的生命值(75血)。开局自带梦魇刀和梦魇甲,一紫宝石,4噩梦燃料,一暗影刀。黑夜里会快速恢复理智值。拥有极高的理智恢复速度,(20点/分)可用暗影书召唤一个影子,费2噩梦燃料,但是理智值值上限会下降55并扣血,影子死后上限会重新增加。解锁条件:通关冒险模式。自我宣言:自由!
女武神扮演者(Wigfrid)【DLC】简称女武神或维京女,DLC版本角色。女武神扮演者,自带25%防御和25%攻击加成,杀死敌人后可恢复自身攻击力25%的血量与精神,只能吃肉或肉制品,武器方面可制作别人做不了的头盔(耐久比猪皮盔高)和战矛。120精神,120饱食度与200生命值。解锁条件:存活96天。自我宣言:这是对我身手的体验!
温妮(winnie)【暂定】牧羊人,开局自带羊仗,羊仗可以吸引一些中立生物,比如:猪人、牛、山羊(每次最多收纳5个),但是你不装备羊仗之后,被自己吸引的生物将自动离你而去,吃肉受到极大的惩罚,她伤害生物会扣理智,她能让作物在冬天生长,不过需要加一个肥料。140生命值。200理智值。160饱食度。解锁条件:由官方与玩家共同制作的Up and Away MOD模组而来是一个官方暂定人物。
韦伯 外号:蜘蛛人(Webber)【DLC】DLC版本角色。蜘蛛人,是一个怪物,可以亲近蜘蛛,和猪人是敌对,吃怪物肉没有惩罚,长有十分柔滑的胡须,可以刮掉得到蜘蛛丝。开局自带两块怪物肉一个蜘蛛巢,建筑方面可制作及升级蜘蛛窝。100理智值175饥饱值与175生命值。解锁条件:打蜘蛛巢穴或各种蜘蛛有几率掉落一个韦伯的头骨,把它放进挖开的坟墓坑里就可以解锁(放进后会出现大量普通蜘蛛)。自我宣言:我们可以征服一切!
轻松的冲浪者(WALANI)【DLC】瓦尼拉是新DLC解锁人物,她在海洋里冲浪会很轻松且她制作的冲浪板不需要划桨,这就为瓦拉尼在海洋里探索提供了便利,雨露值比其他角色下降的快,瓦拉尼在冲浪时也会增加精神值。200理智200饱食度120血量。解锁条件:资料片解锁人物,需要112天解锁。座右铭:有人可以给我一些食物吗?
大厨(WARLY)【DLC】沃利开局会自带一个厨师袋一个锅炉,所以可以在没有篝火和烹饪锅的情况下烹饪料理,厨师袋可以延缓食物腐败时间,可以当一个小型移动冰箱使用,前期此角色非常有优势,同时缺点是一个很大的弊端,比其他人饥饿更快,食用生食物增加饱食度为原本的80%,干食物为90%,熟食物无变化,吃自己烹饪的东西为120%,同时靠近锅炉时理智会增长。需要128天可以解锁。200理智250饱食度150血量。解锁条件:资料片:活过112天解锁。座右铭:“祝你有个好胃口!”

注:带有【DLC】的角色仅为资料片特有。

怪物设定

普通怪物

注:DLC版本中可捕捉的生物都有了饱食度,会饿死,可喂部分食物补充。

综合分类分类具体信息
人型生物猪人包括普通猪人、猪人守卫、疯猪。普通猪人由猪房产出,杀死会获得获得肉或猪皮,可用肉来收买,可以指挥被收买的猪人砍树,打怪。而猪人守卫不可被收买。月圆时没回家的猪人和猪人守卫将变成疯猪。
兔人由洞穴一层兔房产出,主动攻击携带肉类的玩家,杀死可能获得肉、胡萝卜、兔皮,可用胡萝卜来收买。
鱼人由鱼人房产出,击杀后掉落青蛙腿和鱼。
坎普斯俗称小偷,杀死过多的中立生物会增加淘气值,当淘气值达到某一值时,坎普斯将会出现捡取地上的物品,击杀后掉落2木炭1怪兽肉,有1%几率获得神器小偷背包。杀死格洛姆时会导致淘气值变满所以刷出坎普斯。
野生生物昆虫包括蝴蝶、萤火虫、蜜蜂、蠕虫、蚊子、蜘蛛六种,其中蜜蜂包括普通蜜蜂、杀人蜂两种,蜘蛛包括普通蜘蛛、蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛、白蜘蛛五种。
飞行生物分为乌鸦、红雀、雪雀、小高鸟、秃鹫、高脚鸟、蝙蝠七种。
陆地生物野牛、兔子、火鸡、蜗牛、大象山羊、浣猫、猴子、蛇、猿、猎狗,其中野牛分为野牛、小野牛,大象还分为普通、冬象,蜗牛分为圆壳、尖壳,猎狗又分为普通、火、冰、暗四种。猿为船难DLC生物,与原版地下二层猴子类似,可以使用逗猴球加以利用。
海洋生物螃蟹、飞鱼、剑鱼、鲨鱼、白鲸、石虾、蓝鲸、企鹅、青蛙、海象,其中蓝鲸为船难DLC生物。企鹅会在冬季上岸产蛋。
孢子植物分为食人花、触手两种,其中食人花分为本体与子体,触手分为普通与巨型。
变异生物浮游分为鬼魂、格洛姆、啜食者三种。
梦魇爬行梦魇、巨喙梦魇、梦魇之手,其中梦魇之手是没有血量的。
人工智能机器人主要分为发条骑士、发条教主两种,其中发条骑士和发条教主都有破旧的及普通的两种。主要分布于发条遗迹和洞穴中。
载具主要分为发条船、发条战车两种,发条战车又分为普通发条战车及破旧的发条战车。主要分布于发条遗迹和洞穴中。

BOSS

名称特征
当玩家一次性砍树砍多的时候,雷夫就会出现来惩罚你(随生存时间推移增加出现几率)。在他面前种树苗就能消除仇恨。建议打一走四,也可以用它防怪。任意生物破坏太多树木时都会刷出树人雷夫。树人雷夫分为三种,小、中、大。雷夫的生命值是不定的:分别是小树人1500、中树人2000、大树人2500。雷夫的攻击力是不定的:对玩家分别是小树人35、中树人50、大树人62。对其他生物分别是:小树人105、中树人150、大树人180。击杀后掉落6个生命木和怪兽肉。
蜘蛛巢3级的时候如果玩家在蜘蛛巢旁边呆太久,蜘蛛巢有几率变身成女皇并在原地留下一个1级蜘蛛巢。蜘蛛女王会产出大量蜘蛛战士和蜘蛛来攻击玩家,自己也会主动攻击玩家。一段时间后,蜘蛛女王会消失并在原地留下一个一级蜘蛛巢。此时,蜘蛛女王产生的蜘蛛会变成无主状态(白天趴在地上睡觉)。蜘蛛女皇的生命值:1250。蜘蛛女皇的攻击力:80。击杀后掉落蜘蛛丝、怪兽肉、蜘蛛巢,女皇帽。
当玩家砍桦树砍多的时候,桦树精将出现来惩罚你(随生存时间的推移增加出现几率)。桦树精没有生命值,而且不可移动,所以它的杀法很特别,就是用斧子砍倒它,它就死了。砍到后掉落2个活木,用铲子挖出它的根得到1个活木。但是虽然说这样杀很简单 但是它会召唤小桦树精和树根来进行攻击。虽然小桦树精看起来很弱,但是桦树精可以一次召唤几个并且是无限的。只需要在桦树精面前种一颗桦树就可以安抚桦树精,它就不会攻击玩家了。桦树精的攻击力:40。
当玩家砍椰子树砍多的时候,椰子树精将出现来惩罚你。当玩家吸引仇恨距离树精较远距离时,树精会投掷多枚椰子炸弹投掷到玩家附近,此时玩家需要5秒时间来根据地面的阴影来躲避。它们的移动速度非常缓慢,当玩家放置篝火时,它们靠近会点燃到处乱窜直至火焰熄灭或死亡。椰树精血量:750。椰树精伤害:150。椰子树精死亡时掉落活木x6 椰子x1 怪物肉x1。
找可疑的土堆时找到座狼。(随生存时间的推移增加出现几率,100天后为33%)座狼可以不断召唤猎狗来攻击你,召唤到一定次数的时候,还可以召唤红猎狗和蓝猎狗。座狼的生命值:600。座狼攻击力:50。击杀后掉落1-3个狗牙和4-6块怪兽肉。
地洞2层有一个守护者,那是一个攻击力很高的犀牛。远古犀牛的生命值:2500远古犀牛的攻击力:100(蓄力)它像发条战车一样横冲直撞,但是攻击范围大再加上地洞的黑暗环境,所以不好杀。可以用柱子或火堆卡位站撸。远古犀牛的生命值:2500。远古牛的攻击力:100(蓄力)。击杀后获得8块肉和犀牛角。
每到春季开始时,有33%的几率出现春季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。春季BOSS被雷劈中会生下一个鹿鹅蛋,打雷之后会生出4-5只小鸭子。鹿鹅妈妈死后,小鸭子会变红并化为旋风攻击周围生物,旋转攻击后会休息一小会。春季BOSS生命值:3000。春季BOSS攻击力:150,对玩家75。击杀春季BOSS掉落6块大肉、3-4撮鸭毛和2块鸡腿。杀死小鸭子会获得4撮鸭毛,2块大肉。
每到夏季时,有33%的几率遇上夏季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率),是四个四季boss中最强的一个,但它不会主动攻击玩家,而会到处烧毁物品,并会主动食取地上的灰烬。进食20灰烬后,龙蝇会进入睡眠状态。夏季BOSS生命值:2750。夏季BOSS攻击力:150,对玩家75。击杀夏季BOSS掉落龙鳞和8块大肉。
每到秋季和冬季交替时,有33%的几率出现秋季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。秋季BOSS会偷吃食物,吃地上的食物,吃锅里的食物,甚至破坏冰箱或者箱子来取得食物,它也是最会破坏物品的生物。秋季BOSS在没有食物时会主动攻击玩家。秋季BOSS不管是什么攻击都会把你的武器震掉,所以最好靠走位攻击。秋季BOSS生命值:3000。秋季BOSS攻击力:200,对玩家100。击杀秋季BOSS会掉落8块大肉和一个厚厚的毛。
每到冬季和春季交替时,有33%的几率出现冬季BOSS(随生存时间的推移增加出现几率)。冬季BOSS生命值:2000。冬季BOSS攻击力:150,对玩家75。冬季BOSS会主动攻击建筑物及玩家。击杀冬季BOSS会掉落8块大肉和1个巨鹿眼球。
虎鲨是《饥荒:海难》更新加入的boss,生成于季风季节,当游戏进入季风季节时,虎鲨会在玩家附近的海岸边刷新。虎鲨为中立性生物,当虎鲨宝宝被攻击时或当虎鲨本身被攻击时,虎鲨才会攻击其目标。当虎鲨血量了掉落到200以下时,在白天会跳入海洋中逃跑,玩家无法追上虎鲨,但是可以使用远程武器将其击杀。推荐黄昏或夜晚击杀虎鲨,此时虎鲨不会逃跑且会在陆地。虎鲨血量:2500。虎鲨攻击力:150 对玩家:75。虎鲨攻击时会造成小范围的Aoe伤害。掉落物品:鱼肉块x8 虎鲨眼x1~2 虎鲨皮2~4。

注:带有【DLC】的怪物仅为资料片特有。

物品道具

日用工具

《饥荒》道具的设定相当繁杂,除了基本掉落的原始物品,道具都需要 合成与制作。其中大部分采集工具既可当作采集工具又可以当作武器,照明工具与生存工具较为辅助。

大类小分类特征
采集工具斧子分为斧头、黄金斧,作用是敲碎矿堆。
铲子分为铲子、黄金铲,作用是可挖掘坟墓,铲起大部分植物的根部。
草叉作用是铲起地皮。
锤子作用是可以用来拆任何建筑,能捡到一半材料。
剃刀无耐久,可帮威尔逊或韦伯刮胡子。
砍刀DLC中新增,分为砍刀、黄金砍刀,作用是可以砍灌木与竹子、
照明工具火把可携带的移动照明,照明范围较小,可点燃物品,可作武器。
篝火分为木头篝火、吸热篝火【DLC】。
营火分为石头营火、吸热营火。
火炉【DLC】燃烧持续时间更长,照明范围更大,不会受季风与积水的影响。
帽子分为矿灯帽、鼹鼠帽,占据装备栏帽子的位置、
手提分为提灯、南瓜灯笼。
生存工具陷阱分为陷阱、捕鸟陷阱、捕虫网,其中陷阱可捕捉陆地小型生物,而捕鸟陷阱可捕捉鸟类,捕虫网可捕捉昆虫。
背包/袋分为背包、编织袋【DLC】、猪皮背包、熊皮背包。
分为雨伞、花伞【DLC】,可以在下雨时缓解雨露值增加。
钓竿可在鱼塘里钓到鱼,使用9次后消失。可作武器,伤害9.25,但极易损坏。
睡袋分为干草睡袋、兔毛睡袋,使用后,会使玩家睡觉。
帐篷分为帐篷、夏日凉棚【DLC】。
抗毒血清【DLC】使用后解除中毒状态。唯一一种解除中毒方式)
药膏分为蜂蜜药膏、治疗药膏,使用后可恢复生命。
保温石放在火边即可,冬天和夏季出门必备品,加热至红色使用时间较长,也可在夏季放在冰箱内或者吸热篝火旁降温来延缓夏日中暑。
豪华羽扇【DLC】由春季BOSS掉落的鸭毛制成。可以使玩家的体温下降20度,并使一定范围内的明火熄灭,切勿在晚上使用,耐久15次。

消耗品

消耗品中食材都是一次性物品,而食品中部分可以多次使用。

大类小分类特征
食品基础农场基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便或腐烂物可施肥加快熟成时间,若长时间不下雨则农场需要施肥不能播种。普通种子种出的作物随机,DLC版夏季如果无灭火剂补充,则植物会枯萎。
高级农场同基础农场,但作物生长速度和施肥效率都是基础农场的两倍。
煮锅可烹调食物,烹调需要一定时间,时间到再来取菜,合理地加入食材可以烹调出特定的食物,有着恢复生命、饱食和理智的效果(某些会降低)。如果烹调时玩家离开很远则有几率变为腐烂。
晾肉架可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,食用大、小肉干饱食度,生命和精神大增,怪物肉干可比烤制怪物肉降低更多食用的负面效果,肉干有20天的保鲜度。
蜂箱在蜂箱周围有花的情况下,可定期收获蜂蜜,收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。
冰箱9格食物储存箱,延长食物的保质期。能给保温石降温。
肥料桶【DLC】让农场上的植物长得更快,每次施肥都能完全恢复农场的肥力,可用十次。
食材植物主要包括花瓣、种子、胡萝卜、玉米、南瓜、茄子几种。获得后可以直接食用,部分可以种植。
水果主要包括水果、浆果、榴莲、火龙果、石榴、香蕉几种,其中部分食用后,减少精神值。
肉类主要包括小肉块、大肉块、肉干、怪兽肉、青蛙腿、鱼,其中大部分在为烤熟之前食用,减少精神值。
另类主要包括蝴蝶翅膀、黄油、蜂蜜、叶状肉几种。

武器装备

防具、武器携带可以多件,但是自身装备栏中仅可以携带一件防具与武器。一次性武器仅可以使用一次,陷阱可以多次使用,可以回收。

名称特征
防具主要包括草甲、木甲、大理石板甲、猪皮足球头盔(猪皮帽)、影甲、火鳞战甲,其中草甲是最基础的防具。
武器主要包括火腿棒、长矛、回旋镖、风向标(旋风手杖)、晨星、影刃,其中长矛是最简单实用的武器。在DLC中增加了毒矛、黑曜石矛、奢华短剑、鱼矛四种武器。
一次性主要包括普通吹箭、催眠吹箭、火焰吹箭、蜜蜂地雷。
陷阱狗牙陷阱,用狗牙做的陷阱,类似地雷。

道具强化

精炼

精炼道具主要是通过材料来制作精简工具或材料,一些初步精炼的物品可以进行进一步精炼,一部分需要科技解锁。

名称材料/特征
绳子三个草,需科技机器解锁
木板四个木头
石砖块三个岩石
莎草纸四个芦苇
布匹三个竹子,DLC新增道具
石灰岩三个珊瑚,DLC新增道具
噩梦燃料四个恶魔花瓣
紫宝石一个蓝宝石和一个红宝石

烹饪

烹饪是通过采集原料制作食材,玩家必须解锁炊具类工具并建立相应的烹饪设施就可以进行烹饪,制作时每次4格为一组。

食材包括:肉、水果、种植的蔬菜等大多数能食用的物品。

调料包括:树枝、烤熟的桦树果、黄油。

场景地图

地图基本上分作几种地形,平原、沼泽 、草原、矿区、森林、桦树林、沙漠以及还有洞穴,由系统随机合成,一张完整的沙盘地图逐渐由玩家探索。

地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。

键盘Tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。

名称特征
平原一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。森林中的小平原会有海象。
沼泽深色地面,有部分被污染的池塘,被污染的池塘会刷出蚊子,沼泽中居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。大沼泽中心会有一片平原,一定有一个地洞。
草原土黄色,伴随大量野草,还有死没了就不再刷新的牦牛,有地图中大多数的兔窝,还有少量矿石。
矿区有大量矿石,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有125%率出黄金,纯白色的矿石会出硝石,鹅卵石只出普通石头。矿区分为蜘蛛矿区(大量蜘蛛巢、散落金子)与高鸟矿区(有较多高鸟)。
墓地出现在森林与混合地形交汇处,雾气笼罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会降低15精神度),可挖出一堆物品:蓝宝石、红宝石、护身符、玩具、齿轮、或幽灵,幽灵的动作很慢,可以逃离后过段时间再来,也可以打掉。玩具可以在猪王那里交换到很多的金子,在月圆之夜坟墓会刷出幽灵。旁边会有一个洞穴。
森林深色地面,有大量树木和较多树枝和蘑菇,干草则较少。此外,大片的森林会散落蜘蛛巢与猪屋。
桦树林红棕色地面,有大量的桦树、蘑菇和少量散落的岩石,会有鼹鼠窝,有洞二的地洞入口,猪王村(有概率不刷猪王)和格洛姆雕像(旁边有概率刷出排箫),用镐砸烂之后有一个远古铃铛蓝图,月圆之夜开花,采摘花后会有格洛姆跟随。杀死格洛姆后必刷坎普斯小偷。
荒漠浅黄色地面,有大量仙人掌(夏季开花),风滚草,荆棘丛,尖刺树矿石。生物(群落)有狗窝、山羊、秃鹫。在这儿刷出的季节陷阱一定是夏季陷阱。
洞穴洞穴分为一层和二层。在洞穴中精神值会持续降低。一层拥有石虾、石笋、蘑菇树、兔人以及蝙蝠等生物,会有树枝及一些树木出现。二层可解锁远古科技。洞穴内部会有地震出现,会掉落燧石等,有时会掉落鼹鼠。地震造成的掉落物若砸到玩家会减血。在洞穴二层会不定期出现远古暴动,刷出大量影怪。

特色系统

建筑设施

建筑和设施必须解锁后并且材料充足方可制作。部分是制作完后,施放;另一部分是直接选定区域制作,制作完后,在区域形成,不可移动。其中箱子可以存放物品,每种箱子拥有不同的格数。装饰品没有实际效果,只是用来装饰,美化环境。墙的作用,可以用来阻止动物或小偷进入。

名称特征
箱子分为储物箱、火鳞宝箱【DLC】,前者9格储物空间,后者12格空间。
装饰分为路牌、蕨类植物盆栽。
笼/房分为鸟笼、猪房、兔房,饲养宠物的地方。
分为草墙、木墙、石墙。
地板分为木质地板、牛毛地板、大理石地板。
卵石小路,可提升50%行走速度。

研发系统

研发系统中的物品,必须解锁后并且材料充足方可制作,部分可以增加玩家的精神值。

名称特征
科学机器解锁1级科技。每解锁科技会增加15点精神值。
炼金引擎解锁2级科技。每解锁科技会增加15点精神值。
火药点燃后一段时间会爆炸,可对爆炸范围内的生物造成巨量伤害,包括玩家,堆叠使用造成的伤害也同样叠加。(用火把点燃即可,也可用火魔杖远程点燃,亦可引燃)
晶体管(电子元件)石砖和黄金精炼而成,制作炼金引擎、吸热篝火的必需道具。
避雷针吸引一定范围的雷电,防止周围植物和建筑因遭雷击而烧毁。
温度计显示温度上升和下降情况,以便查看季节情况。
湿度计显示天气变化。
灭火器统治DLC新增,夏天家具植物等会自燃,用灭火器可以阻止自燃和灭火(会灭掉篝火和火坑),还可以在夏季使植物及作物正常生长,但是有范围和燃料限制,可用可燃物添加燃料。
冰包统治DLC新增,中暑后就把这50kg的冰包放在头上,降低炎热值。
电池统治DLC新增,用来做灭火器的。
零件探测器根据信号找到逃出异世界的零件。

季节系统

饥荒:原版与两个DLC版本季节是有区别的,在原版季节区分不够明确,而在“巨人的统治”中有了明确的区分,“海难”中又出现了新的季节变化。安装DLC版本后,才可以体验不同的季节;未安装,均为原版。

饥荒:原版中,季节区分不够明确,只有两种开局,秋天(冬天)及春天开局。

名称分类特征
秋天(冬天)开局春天:一大难点就是多雨,经常是连续好几天的持续下雨。春天特点:多雨、青蛙雨、动物发情、洞穴。秋天(冬天)开局的好处就是可以在冬天收集足够的冰来保证夏天对冰的需求。
夏天:可以说是目前版本最难的一个季节吧,尤其是春天开局,没有冰的情况下。夏天特点:持续高温、植物萎蔫、自燃、蜻蜓。
春天开局春天:开局除了收集常用资源以外,还得多收集花朵,虽然花伞的效果不是很好,但聊胜于无吧。除了下雨时间比较多以外,其他和秋季都差不多。所以最好能快点找到猪村或者是猪人图腾来弄猪皮。在青蛙雨来临前,怪物肉也是一种不错的食物来源(切记烤熟了再吃)。其他同秋季开局。好处就是玩家可以平定的度过冬季了。难点就是夏天没有冰,可能也没有足够资源过春天,最后被雨淋死。
夏天:与秋天(冬天)开局夏天的差距就体现出来了。因为春季开局除非玩家运气好,能前几天弄出二本放冰箱再找到冰,否则夏季基本没有冰可以用。没有冰就意味着没有冰帽没有灭火器,而且就算有切斯特也没时间让攒够9个蓝宝石变成寒冰切斯特。所以玩家的降温方式只有冰火和暖石。这时,自燃等很多问题无法得到解决。

“ 饥荒:巨人的统治”DLC版本后有了明确的季节分化,下面是季节的影响和好处。

名称特征
春季(20天)春季中蜂窝和蜂房里面产出的蜜蜂会变成红色的杀人蜂,兔窝将全部塌陷,无法主动产生兔子,将会频繁的下雨(有一定几率下青蛙雨),牛群也会进行短暂的发情(屁股变红),由于下雨作物也会比其他季节长的快。
夏季(15天)夏季是一个难熬的季节,在气温大于 80 度时,作物将枯萎,可燃物会发生自燃,玩家的体温会快速上升并进入中暑状态,夏天沙漠中的仙人掌会开花,冰块会融化。可造吸热火坑和冰帽以及西瓜帽降温。如果不是DLC,夏季不会发生中暑和自燃,相当于DLC中的秋季。
秋季(20天)秋季是一个给玩家休息的季节,桦树掉落种子增多,其余没有任何影响,要说影响那就是万恶的秋季BOSS会来了。
冬季(15天)冬季是一个十分寒冷的季节,作物将会生长极慢,玩家的体温会快速下降并进入冻伤状态,冬天将会有许多冰块在企鹅出现的地方形成,已经形成的会继续生长,海象和企鹅会在冬天出现,并且企鹅会在结冰的地面产蛋。

“ 饥荒:海难”DLC版本出现了新的季节变化。

名称特征
旱期(1~20天)旱期和巨人统治中的秋季较相似,但旱季不会下雨,海面涨潮时的幅度与范围下降。
季风期(21~35天)与冬季相似,但不会由于体温过低而冻伤,季风期会刮起季风带走地面较轻的东西,时不时会下冰雹,可以捡起,四块冰雹可以精炼成冰块,冰雹无法放入烹饪锅,在季风期深海区会出现比原来更高的海浪,无法用来冲浪加速,打中船会增加大量的湿润度,船也会降低很多耐久。
雨期(36~58天)类似于春季,持续下雨,蜜蜂全部变为杀人蜂,地面会出现积水区(初始五格大小),会随着下雨而不断扩大,积水区会刷新出毒蚊子,电器在积水区会出现故障,烹饪锅故障会导致打不开锅,科技故障的话靠近无法解锁科技,冰箱则是失去冷冻效果,站在积水区上面持续上升雨露值,在积水区中心放置沙袋可以避免积水继续扩大,也可以用沙袋将积水区覆盖以彻底除去积水,积水在下一个季节开始后渐渐消失。
火山期(58~75天)类似于夏季,人物会由于体温过高而中暑,但物品不会自燃。而这个时间段依然会和夏季一样天色变黄、作物枯萎,同时还伴随着火山周期性的喷发,火山喷发会导致火山岩掉落(威力类似于巨人统治中旧铃铛召唤的大脚,砸中即死),火山岩命中的地方会导致火灾,火山一共喷发八次。

游戏DLC

资料片

《饥荒:巨人的统治》(Reign of Giants)也翻译为《巨人国》,是生存游戏《饥荒》的首个DLC,游戏中加入了新生物、新道具、四季变换等等,最特别的是各种巨大的敌人,这也是该DLC名称的由来。

《饥荒:海难》是生存游戏《饥荒》的第二个DLC,资料片中加入了新的气候以及新的生物群落,当然还有更多刺激的新死法等待玩家去探索,这次的DLC和原先发布的《饥荒:巨人的统治》一样,都是基于本体的DLC,因此玩家可以在该作中中体验到两款DLC的魅力,新作中玩家将会在海上生活,除了可以探索宝藏外还有更多新生物以及新武器等待玩家探索。

《饥荒:联机版》是腾讯TGP携全球正版授权,基于腾讯游戏服务器强大支撑,打造的联机版《饥荒》。2016年10月15日开始预售,2016年10月20日TGP腾讯游戏平台国服正式发售。《饥荒:联机版》以“生存”为核心,“探险”为线索,将沙盒游戏的超高自由度发挥到了极致:在这个游戏世界中,玩家能看见的任何东西都有着它不可替代的作用,隐藏多种互动设定。玩家可以尽情利用这些东西进行想要的玩法,采集资源,建立家园,饲养牲畜,研究魔法,挑战BOSS,遗迹探险,亲手创造无限可能。

扩展包

2016年11月11日,TGP平台《饥荒:联机版》推出结婚MOD,MOD新增可结婚角色:礼服男,礼服女。角色开局自带婚戒,双方交换戒指结为情侣,戒指可以互相传送到对方身边,如果对方死亡可以右键复活对方;喂对方食物,可以回复双倍的理智和血量;双方在一起可以互相回复理智,当对方的血量低于25%时,可获得防御buff和攻击力buff。

配置要求

硬件最低配置推荐配置
CPUIntel Pentium 4 1.7GHzIntel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
显卡NVIDIA Geforce 8600GT / ATI HD2400NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4670
内存1GB2GB
硬盘721.50 MB721.50 MB
系统WinXP/2003/Vista/7WinXP/2003/Vista/7

游戏评价

首先制作《饥荒》这款游戏的制作组KLEI可是只做过《忍者面具》和《闪客》这两匹小黑马,而且这款游戏发售到现在的诚意和态度,也证明了这款游戏不可能不成功。这种粗线条外加夸张风格绘制的LOGO和界面,一看就知道这个游戏的主题风格肯定会很有趣,本身就是一款不需要严谨设定的游戏,所以这个风格更加适合。(游民星空评)

在评测中,IGN表示:《饥荒》中的游戏进程让人感觉永无天日。花无数时间与暗影生物战斗,建造农场,最后不可避免的死亡,这些在最开始的时候让人感觉很有收获,但最终无法取得的成功让一切都变得没有意义,而事实上几乎每款游戏的一开始都会有一段时间让人觉得无聊。(IGN评)

游戏中不会有任何明显的操作提示,玩家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。此外,游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断。对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。(人民网评)

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款生存类游戏,被大家描述为Tim Burton式的《我的世界》。游戏情节设定很简单,就是尽力让科学家Wilson活下去,但是过程要比说的艰难的多。(网易评)

《饥荒》是一款让人惊艳的游戏,入手初期绝对会让人爱不释手,足够让你玩家消磨不少的闲暇时间。缺点是游戏后续爆发力稍显不足,后期容易显得枯燥。(17173评)

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非常不爽,删了吧! 相关词条:娱乐 游戏