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建站(分页) 总计(8510)篇    

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 情感化设计之改版引导

情感化设计之改版引导网站改版后会有很多原功能位置的变动,或者增加一些新的功能。该怎样让用户快速熟识呢。我喜欢这种漫画卡哇伊形式的改版引导画面,不会让人觉得枯燥无...(展开)

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 25个漂亮的响应式布局的web设...

响应的web设计的做法是提高用户的浏览质量,并在不同设备上能够完美的浏览使用。看看下面美丽的响应的网站布局,通过本文你会在以后的设计中找到响应的web设计的灵感...(展开)

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 网页设计中色彩的运用

 一个好的网页设计会给用户带来记忆深刻,好用易用的体验。从网页设计的版式、信息层级、图片、色彩等视觉方面的运用,直接影响到用户对网站的最初感觉,而在这...(展开)

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 浪小花的奥运设计之旅

不知不觉伦敦奥运已经过去快两个月了,运动员们曾在赛场上 “拼搏厮杀”的那些场景至今还历历在目。当5月23号接到浪小花伦敦奥运项目时,心情已是激动万分……下面就简...(展开)

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 QQ游戏活动设计案例分析

整个上半年都在做运营活动设计,基本上每月都会做三到四个,有抽奖的、排名的、闯关的等等….每个活动设计的时间有限,怎样在保证效率的情况下做一些趣的东西呢?以下是我...(展开)

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 分享-应用UI设计的简约之美

不需要华丽的外表,不需要繁琐的装饰,不像游戏UI有华丽的皮肤装饰,绚丽的动画效果,看似很简单的应用UI,其实它更能够给用户带来一个视觉上的舒适感,和长期的耐看程...(展开)

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 浅谈按钮UI设计方法和技巧

一直觉得做设计就是做原色的统一和对比,无论是平面、UI界面、数码、环境空间、服装等,一切设计概莫能外。有对比就会有统一,对比统一是设计师最容易也是最难拿捏的部分...(展开)

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 可用性测试

一、概念介绍我们先来说说可用性的概念。根据ISO 9241-11的定义,可用性是指在特定环境下,产品为特定用户用于特定目的时所具有的有效性、效率和主观满意度。&...(展开)

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 信息设计中的“父子关系”

交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的...(展开)

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 浅谈设计中的逻辑

逻辑(理则学),源自古典希腊语λόγος (logos),最初的意思是“词语”或“言语”,还引申出意思“思维”或“推理”。逻辑经常被认为对论证评价准则的研究,尽...(展开)

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 修补断裂的用户体验

除非你是在从零开始打造一个全新的产品,不然的话,你多半会是在一个已经积累了数年的设计档案,对其产品已经有了一定研究的企业里工作。即便你所做的项目是全新的,你的企...(展开)

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 用户访谈—几个细枝末节的问题

 提到用户访谈,根本上说就是我们提出问题,用户回答问题。如果稍稍进行细化,访谈又可以分为两个阶段,即访谈阶段和体验阶段。访谈阶段主要目的是从用户的经验...(展开)

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 像素终极作战指南

本指南出自设计师之友 @卢七田(http://weibo.com/ohyeschelsea) 如果你有像素的问题,欢迎来找我讨论,如果你有设计方面的其他问题,我...(展开)

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 交互设计七大定律

[核心提示] “除非有更好的选择,否则就遵从标准”,那在交互设计领域都有哪些法则定律被认作了标准了呢? Alan Cooper:除非有更好的...(展开)

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 PC、iOS、Android通用...

本文作者@一大坨黄 供职@微博UDC设计中心 。近年来,在技术方式,网页自适应的兴起、微软Win8系统的发布,都在试图解决一个问题:让同一产...(展开)