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腾讯的元宇宙的和超级QQ秀有何区别?

QQ秀上线之前,QQ已经积攒了近3亿大量用户,最高同时在线高达100万,但如何将这些流量变现一直是个问题。

就在腾讯四处找办法的时候,一位名叫许良的年轻人站了出来,写下了一个改变腾讯命运的PPT。

2003年1月,QQ秀正式上线,3月,腾讯开始对QQ秀收费。

用户可以通过Q币购买各种装饰品与衣服,在QQ中尝试自己现实中不敢尝试的衣服,不敢更换的发型,满足自己个性化的需求。

 

在那个韩流盛行的年代,腾讯还下血本请韩国公司来设计QQ秀的初代形象,每一件衣服都在传达着两个字:fashion。

从此之后,用户能展示自己形象的不再只是头像,还有自己DIY的虚拟形象,网络聊天也不再是空洞洞的短信,还可以看到对方的虚拟形象。

 

 

由于新潮的设计与海量的搭配,QQ秀上线的前半年就有500万用户购买此服务,平均花费为5元左右,这一个个虚拟物件开启了腾讯依托用户流量进行变现的时代。 

是的,到这里已经有三个字呼之欲出了,这也是为什么如今有人将QQ秀称之为“元宇宙1.0”的原因。

如今,元宇宙概念兴起之后国内外很多公司都在推出自己的元宇宙平台,但社交基因的先天匮乏让大多数平台都沦为一次性的体验或是缺乏交流的“无声空间”。

 

 

腾讯在这方面具有先天优势,毕竟虚拟形象只是外在,背后强大的社交体系才是QQ秀能够走红的原因:

精心搭配的套装必须要有人看才有价值,是很多QQ秀用户的心态。

然而纵然腾讯具有社交的先天优势,但随着老版QQ秀不论装扮与玩法都逐渐与时代脱节,用户开始不可避免地流失,这一功能似乎即将走向尽头:就像已经被下架的众多功能一样。

但元宇宙时代大量的虚拟形象需求为QQ秀提供了新的机会,腾讯敏锐地在2月上线了“超级QQ秀”功能。

 

 

那本次全新登场的QQ秀,究竟是腾讯拓宽元宇宙边界的一次尝试?还是花式全新的全新玩法?

 

作为QQ秀的升级,超级QQ秀保留了之前QQ秀基础功能,最大的升级体现在2D静态向3D动态的转变。

除了手动捏脸之外,用户还可以通过AI面部识别一键生成虚拟形象。

 

 

不论是面部器官还是发型肤色,用户也可以根据自己的需求进行更换。不过除了默认的装扮,想更换其他元素基本上都需要付费。

一诞生就将“圈钱”两个字写在脸上,不愧是鹅。

 

 

等搭建好一个完整的虚拟形象之后,就可以进入装扮虚拟空间的环节了,在超级QQ秀中这个功能被命名为“小窝”。

为了布置小窝,用户需要去不同的家具商店购物:人们可以在这里“试用”家具,比如坐在沙发或是躺在床上体验效果。 

此外在逛的同时,可以看到其他在场用户的虚拟形象,还可以和处在统一空间的人打字或者语音聊天,发送表情,以及“指挥”自己的虚拟形象做出各种动作等。

 

 

除了小窝外,超级QQ秀中还提供了一个名为“滨海音乐广场”的场景:喜欢音乐的可以在这里实现即时交流与互动。

嗯,听着平平无奇,实际上确实也并不是很诱人,关于超级QQ秀能讲的也只有这些了。

虽然超级QQ是冲着元宇宙去,功能也比老版QQ秀丰富了一些,但是目前的体验依然停留在换汤不换药的层次上。

面对这些没什么新意的玩法,小蓝在体验了十分钟后就选择了退出。

 

 

因为最感兴趣的买家具布置小窝环节,还是要充值才能拥有家具,赠送的金币根本置办不了几件。

当然并不是说要一直白嫖,只是作为元宇宙的尝试,QQ似乎真的仅仅把它视作立体版的QQ秀:

没有过多开放的空间,没有新颖的玩法,在让人感受到乐趣之前已经提前用氪金将所有潜在的用户排除在外。 

 

 

如果说之前的QQ秀可以称之为“元宇宙1.0”的话,超级QQ秀只能算作“元宇宙1.1”了:

离真正的元宇宙还有很远的距离,除了名字外并没有什么新鲜的玩法。

此外在体验过程中,小蓝也没有遇到太多其他用户的化身,不过比整个世界更沉默的,是看到手机QQ存储占用时我的心情。

 

 

这个一年也打开不了几次的app,在不会产生太多聊天记录的基础上却占用了这么多的空间。

可能这就是要为元宇宙付出的代价?

 

作为国内年龄最古老的社交应用,如今QQ的月活稳定在6亿左右,这个听起来不少的数据其实已经不到微信的一半了:QQ下滑的趋势已经持续了5年。

 

 

当下留给QQ最大的挑战,是如何缓解年轻人的流失问题:

根据腾讯之前发布的报告显示,00后最常用的QQ功能不是聊天,而是好友动态、QQ看点以及厘米秀。

其中,厘米秀就曾被看作是QQ秀的升级版,超级QQ秀无疑是对于厘米秀所代表的虚体形象功能的再一次升级。

 

 

但这个目前看来既不够开放也不够有趣的空间,真的能够挽回QQ下滑的趋势吗?

为了此次超级QQ秀的功能,腾讯专门集成了虚化4引擎:这是一个以往多应用在3A大作制作中的功能,颇有些杀鸡用宰牛刀的感觉。

当然,用高情商的说法,是腾讯对建立QQ元宇宙充满了雄心:只是太早将变现写在脸上未免有些太劝退,更何况玩法并不新颖。

 

 

不论是2018年就已经爆火过的ZEPETO,还是年初由于各种争议下架的啫喱,这些捏脸软件同样能提供不同五官、发色、妆容、服饰与场景,甚至在ZEPETO中雀斑、痣的选择都非常多,也非常细致。

但这些越来越符合自己理想的虚拟小人,并没有让产品的寿命同步延续:

人们似乎总是热衷于建立自己的虚拟形象,但几乎很少会对自己的虚拟形象倾注太多感情。

只有这虚拟世界社交中诞生的羁绊,才能让用户对虚拟形象更为长情。不过比起倾注感情到一个全新的形象上,人们显然更乐意怀旧。

 

近年来QQ影音、QQ宠物、QQ音速、QQ旋风、邮箱漂流瓶、兴趣部落等产品的一个个关停,让很多人一次次陷入怀旧与回忆中。

大家一边无奈于QQ花里胡哨的功能太多,一边又对其老功能的下线不停惋惜。

 

 

以社交起家的QQ今年已经23岁,但它似乎不会老去:注意力永远放在更为年轻群体上的QQ,可以一直凭借新潮的玩法笼络下一批年轻人。

但如果始终停留在盲目变现与换汤不换药的玩法上,那不论年轻人换了几茬,元宇宙的尽头也只会是各种花样翻新的QQ秀。

光是想想这个未来,就很下头,我还是看痞幼吧

 

 

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