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 Path 3.0 的一些细节设计

[核心提示] 从设计上讲,Path 已经非常优秀。刚发布的 Path 3.0 一些设计细节同样有韵味。今天,只说设计细节。Path一直是个蛮奇葩的应用...(展开)

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 啊!费茨定律也有不适用的时候

费茨定律,每个交互设计师都如雷贯耳,被誉为和格式塔古腾堡等交互原则齐名的七大交互定律。在我走上交互之路前,一位非常敬佩的设计师甚至和我说:掌握了费茨定律,你就可...(展开)

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 别让我思考

别让我思考是指界面上的内容可以自我解释,用户在看到界面时就能明白它的含义,而不需要花费精力进行思考。典型问题我看到一个界面上有一些精美的小图标,可是不知道这些图...(展开)

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 网站设计中最易被忽视的9大细节

若想设计出用户体验优越的网站,设计师需要对细节倾注全副心力。但这并非易事,因为网站设计的过程涉及到许多不同的方面,有的细节能为用户提供极大的便利,却容易被设计师...(展开)

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 Apple Watch UI动效...

看过Apple Watch的keynote之后,我们惊讶于其UI体验当中所包含的大量动效。也许是出于渲染效率和电量消耗等方面的考虑,Apple Watch的UI...(展开)

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 重新认识控件(三)【选择框】

最近总想着,“憋”出一篇“大”文章,但是事实上越是想憋,越是憋不出个满意的,索性写写小的观察和总结。也许写的内容不周全,但是自己写的舒心和惬意定义我自己的定义中...(展开)

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 时间感知对交互设计的影响

在交互设计中如何加以利用时间?它是可控的吗?元素的时间控制难以描述,但我们都能感觉得到,从令人厌烦的等待加载,到令人愉快的轻松穿梭于页面间。时间控制的范围很广,...(展开)