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 网易云阅读【iPhone2.0】...

改版背景iPhone版网易云阅读在1.5之前的每次改版,都是以增加功能为目标,快速迭代 为手段。发布的大大小小的版本中,先后提供了离线下载、书籍阅读、书城等实用...(展开)

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 移动触屏的手指触发尺寸

来自各移动平台的设计指导方针苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最...(展开)

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 浅谈产品中的引导式设计

想象一下一些人初次去陌生城市旅游,有的人会因为省心、对陌生的不熟悉从而选择会报名团的方式来解决出行问题。还有另外一些人会选择自驾游,但也需要先准备好相关攻略,或...(展开)

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 网站如何做好用户体验(一)

编者注:本文为《用户体验的要素》读书笔记。作者是位专注于电商的快速购物的产品经理。虽是旧文,但从学习借鉴和可操作性方面仍不失一篇好文。 阅读感受:1....(展开)

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 设计批评九大法则

设计批评通常是一段痛苦又漫长,散漫而游离的过程,不过大家再也不用犯难发愁,解决措施一览本文便知。一部27寸电脑屏幕边上围着四个人,他们都盯着屏幕上的设计样本。主...(展开)

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 提升用户体验 交互设计三要素

多把设计的工作提升到用户目标的层面来思考,然后在进入到任务和行为的设计,先看用户要什么,再看怎么做功能和结构才能更好地帮助用户实现目标先讲个故事,小鹏是个销售员...(展开)

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 移动触摸屏幕上的理想触摸目标

飞镖,击中靶心是很难做到的。这是因为靶心是最小的目标。这个道理同样也适用于触摸移动设备上的目标。较小的触摸目标比大的操作困难。但究竟有多大,最佳易用性是什么?许...(展开)

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 用户体验设计师必备的4种UX文档

当谈及用户体验相关的文档之时,线框图和原型相关的文档无疑是其中最重要的。但值得注意的是,用户体验所涵盖的范畴不止于此,它们也仅仅只是个开始。实际上,我们发现还有...(展开)

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 译文|用户体验的秘诀是什么?

我常被问到的问题之一是:“你在用户体验过程中的思维是怎么样的”或者“如何你如何把用户的个人资料转化成可以有形的事物,比如说‘界面’”。今天我正好在写一篇关于用户...(展开)

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 译文推荐:设计并非艺术

设计与艺术,这两者之间有着很多的相似之处,但本质上却属于不同的学科领域。它们有着各自不同的目标、内容来源及实现方式。设计决策无法单纯的经由直觉、看法或自我来达成...(展开)