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腾讯每月狂赚近 80 亿!却掩盖不了网游收入下滑

今日晚间,腾讯公布了未经审核的 2018 年第三季度业绩,受益于支付相关服务、网络广告、数字内容销售及云服务增长腾讯第三季度营收实现增长

总收入为人民币 805.95 亿元,比去年同期增长 24%。

经营盈利为人民币 278.61 亿元,比去年同期增长 22%;

期内盈利为人民币 234.05 亿元(34.02 亿美元),比去年同期增长 30%;

本公司权益持有人应占盈利为人民币 233.33 亿元,比去年同期增长 30%。

营收:揽入 805.95 亿元同比增长 24%

按非通用会计准则,腾讯第三季度实现总收入为人民币 805.95 亿元,比去年同期增长 24%,实现盈利 197.1 亿元,同比增幅达 15%。

腾讯方面表示,这主要得益于广告、数字内容、支付和云服务业务的增长,第三季度,无论在营运还是收入增长的表现上,这四块业务依旧保持迅猛,并成为公司的主要营收。

马化腾表示,三季度末公司进行了组织战略升级,并将在此基础上,通过科技及数字化的创新,助力企业及各个产业把握产业互联网的机遇,强化用户社交及娱乐的融合体验,统一广告销售平台。这次的组织战略升级,有助腾讯立足于更长远的发展,扎根消费互联网,积极拥抱产业互联网。

智能手机游戏:收入增至 195 亿元人民币 同比增长 7%

具体来看,腾讯第三季度网络游戏收入 258.13 亿元人民币,同比下降 4%,主要是个人电脑客户端游戏用户减少所致,但部分被智能手机游戏业务营收增长抵消。

受惠于新游戏的贡献,第三季度,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长 7%,环比增长 11% 至 195 亿元人民币。

据了解,今年第三季度,腾讯发布了 10 款新游戏,包括《自由幻想手游》、《我叫 MT4》及《圣斗士星矢》。受惠于旺季因素及皮肤个性定制化,《王者荣耀》的付费用户环比增长,因而收入录得环比增长。按月活跃账户及日活跃账户计,《王者荣耀》持续保持在中国的游戏领先地位。本季,腾讯在用户数及使用时长方面进一步增加了腾讯的智能手机游戏市场份额。

与此同时,腾讯在游戏推出计划内拥有 15 款已获商业化批准的游戏,大部分是基于已有 IP 的角色扮演游戏及动作类游戏。根据 AppAnnie 的公布数据,按月活跃账户计,腾讯的《PUBG MOBILE》在国际市场成为全球(中国除外)第二受欢迎的智能手机游戏。

和手机端相比,PC 端游的收入有所下降。今年第三季度,由于用户逐渐向手机游戏迁移,以及去年同一季的基数较高,PC 端游实现收入 124 亿元,同比下降 15%。虽然收入环比减少,但腾讯的流水(递延前)环比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火线》、《地下城与勇士》与体育类游戏的内容更新。

值得注意的是,腾讯已自行对未成年人的游戏行为实施严格的限制,并于最近采取实名身份验证及人脸识别等措施以加强有关限制的执行。腾讯认为,此等措施有助游戏行业建立更具持续性的基础,有利未来发展。

网络广告:同比大增 47%

在各项业务中,腾讯广告收入表现亮眼。第三季度,腾讯的网络广告业务实现收入 162.47 亿元,同比增长 47%,环比增幅则达 15%,社交及其他广告、媒体广告增速都明显回升。

其中,社交及其他广告收入同比增长 61% 至 111.57 亿元,该项增长主要反映广告资源的增加,如微信朋友圈及新的广告形式 ( 如小程序 ) ,以及腾讯移动广告联盟及 QQ 看点的收入增长。据了解,腾讯持续通过与本地广告代理商合作,将微信支付商户转化为广告主,为微信朋友圈扩大长尾广告主基数。

与此同时,媒体广告收入同比增长 23% 至 50.90 亿元。受惠于多部电视剧的成功商业化以及自制综艺节目的赞助广告增加,视频广告收入同比增长 34%。由于广告填充率提升,新闻广告收入录得同比增长,但由于第三季的体育赛事少于第二季,收入环比略有下降。

微信及 WeChat:月活跃账户达 10.8 亿

微信的普及率越来越高。第三季度,微信及 WeChat 月活跃账户达 10.825 亿,同比增长 10.5%。

腾讯方面表示,用户参与度稳健增长,主要受惠于小程序及微信支付所提供的使用场景不断增加。小程序加深了不同行业,如交通运输及医疗保健间的渗透。与此同时,用户在微信上的活跃度提升,也是受惠于社交短视频点击、发表的强劲增长,日发表量已经高达数亿次。

QQ:月活跃账户数达到 8.03 亿同比下降 4.8%

相比之下,QQ 智能终端月活跃账户第三季度达 6.979 亿,同比增长 6.9%,仍落后于微信。今年以来,腾讯持续扩大年轻用户基础,并透过新的娱乐类功能及更加丰富的视频内容,提升此目标群体的参与度。据统计,年龄为 21 岁或以下用户的月活跃账户及日活跃账户均录得同比及环比增长,年轻用户的智能终端月活跃账户同比增长 16%。

受视频内容消费增长及新的互动功能所推动,年轻用户使用 QQ 手机版的时间同比及环比均录得稳健增长。此外,腾讯主要信息流分发平台的短视频及小视频日播放次数达 70 亿,其中 QQ 手机版的内置新闻信息流服务 QQ 看点尤其受欢迎。

数字内容:《如懿传》等优质内容推动 付费用户达 8200 万

第三季度,腾讯的收费增值服务注册账户同比增长 23% 至 1.54 亿,主要是因为视频订购用户的增长。受到《扶摇》、《如懿传》、《沙海》以及动画系列《斗罗大陆》等优质内容推动,腾讯的视频订购用户在当季达到 8200 万,同比增长 79%,环比增长 10%。

与此同时,其在三季报里表示,数字内容收入录得同比两位数百分比增长及环比高个位数百分比增长,主要受惠于直播服务商业化程度提高、腾讯的视频订购用户大幅增长以及音乐及文学产品的销售增加。

其他业务:同比增 69% 主要来自支付和云服务

值得注意的是,第三季度,腾讯的其他业务收入录得同比增长 69%,主要来自腾讯的支付相关服务及云服务的贡献。

按月活跃账户及日活跃账户计,腾讯的日均交易量同比增长逾 50%,其中线下日均商业支付交易量同比增长 200%。目前,腾讯强化支付基础设施以确保更安全及更便利的支付服务,并基本完成迁移至网联清算有限公司的集中清算系统的工作。

2018 年 10 月,腾讯推出首项跨境移动支付服务,令 WeChat Pay 香港用户可于中国内地以港元进行人民币计价的交易。

今年第三季度,腾讯的云服务收入同比增长逾一倍。此外,其在游戏及直播领域维持领先地位,并扩大了腾讯在金融及零售等其他行业的市场份额。云服务的付费客户数录得同比三位数百分比增长

理财通:资产保有量超过 5000 亿元人民币

凭借腾讯的大型支付平台及核心技术,腾讯将金融科技服务扩展至财富管理、小微贷款及保险领域。理财通在其基金产品系列中加入养老基金,截至本季末,其资产保有量超过人民币 5,000 亿元。

来源:中国基金报

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