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CES前夜,HTC给2019年的VR开了个好头儿

CES 2019将于美国拉斯维加斯时间1月8日正式开幕(北京时间1月9日)。开展前一天,HTC召开展前发布会,正式发布了两款全新的VR头显Vive Pro Eye和Vive Cosmos,并宣布推出升级版Viveport会员订阅服务Viveport Infinity,还首次向外界展示了一个全新的“Vive Reality沉浸系统”。

发布会现场,Vive设置了数个VR体验区,展示了七八款全新的VR游戏和应用,包括基于Vive Pro Eye的新版《MLB梦想本垒打》VR体验和与宝马汽车合作的VR试驾体验,以及一款VR吃鸡游戏《Population One》。

87君作为受邀媒体参加了发布会,并体验了上述几个有趣的Demo。2019年伊始,HTC可以说给艰难前行中的VR行业,开了一个不错的好头儿。

Vive Cosmos

今天HTC发布会最大的亮点,毫无疑问就是这款可以说是下一代VR头显的Vive Cosmos。

Vive Cosmos配备有两个6DOF手柄,其外观和按键设计与第一代Vive手柄稍有不同。头盔的外部安装有4个传感器,基于inside-out技术,可以在不需要基站的情况下实现头部和手柄的6DOF追踪。

目前HTC没有公布太多的产品细节,只是知道Vive Cosmos不是VR一体机,但与普通的Vive只能连接PC不同,他们计划在未来整合更多的计算平台。另外在头箍部分的外观来看,Vive Cosmos没有配备无线传输单元,这也意味着这款产品更大概率将会使用有线连接。

这款产品在现场没有开放体验,HTC表示将在2019年初发布开发者版,并在今年稍晚的时候公布售价和产品的更多细节。

87君看来,Vive Cosmos更多轻便的设计再加上去掉了基站之后,安装也更加方便,降低了新手用户的进入门槛,是一款非常值得期待的新品。但同时,这里也还有两个需要HTC解决的问题:

第一是产品的售价,不论是Vive Pro还是Vive Focus都不乏亮点,但在消费端始终没能激起太大的水花,其最直接的原因就是过高的定价吓走了大部分有点兴趣的消费者,对于这款定位更偏向消费级的产品,其售价会在很大程度上决定产品在市场上的成败;

第二是这款产品的设计定位与微软2017年推出的MR头显非常相似,但以微软在PC行业的影响力,最终也没能让MR普及。对于前人走过的这条路,如果不能吸取教训,不论财力还是品牌影响力都不如微软的HTC难免会重蹈覆辙。

Vive Cosmos宣传片

Vive Pro Eye

今天HTC发布的Vive Pro Eye,是在去年CES上发布的Vive Pro的基础上,内置了一个眼球追踪模组。

顾名思义,眼球追踪模组的功能就是追踪用户的眼部运动,这些数据可以用于眼控交互、注视点渲染和用户眼部数据分析。营销、培训、体育等领域的VR行业用户对这项功能有着一定的需求,比如营销广告人员要用客户在体验VR时的眼部移动数据评估自己的广告效果,比如显卡在渲染VR内容画面的时候,也可以通过优先高品质渲染用户视野中心的来优化运算处理资源的配置。

当然还有眼控交互,据介绍,Vive Pro Eye将加入焦点指向菜单导航功能(gaze-oriented menu navigation),摆脱用户对于操控手柄的依赖。此外,企业用户和开发者也可以通过全新的Vive Pro Eye收集更多关于其培训环境的数据,优化计算机和VR设备的性能,并带给产品设计及研究团队比以往更加细致的反馈。

HTC Vive去年与MLB合作,推出“MLB梦想本垒打”VR体验。发布会,MLB与HTC Vive将展示基于Vive Pro Eye的升级版本,87君也体验了这个应用,会在下文中具体描述产品和应用的体验

Vive Pro宣传片

Viveport infinity

在今天HTC的发布会上,HTC宣布Viveport会员服务迎来了迄今为止最大规模的一次升级:推出Viveport Infinity,订阅这项服务的会员用户可以随时随地畅享会员订阅库的所有内容。

Viveport最初的会员服务,会员用户可以每月订阅5款内容。而今天推出的Viveport Infinity是普通会员服务的升级服务,订阅之后就可以体验里面所有的VR内容。

这项服务将从Vive Day(2019年4月5日)开始,会员可以在Viveport Infinity内容库中下载并体验500多款内容,不受任何限制。

目前尚不知道Viveport infinity的定价如何,但考虑到目前VR消费者每月平均下载的内容数量和VR大作的更新频率,如果定价太高的话,会员用户可能会更倾向于订阅普通的会员服务。

Vive Reality沉浸系统

Origin

虽然“Vive Reality沉浸系统”是今天公布信息最少的一个,但它反而是87君今天最感兴趣的一个。

Vive沉浸式系统由HTC创意实验室开发,该实验室副总裁Drew Bamford先生表示:“我们的理念是专注于开发高性能的产品和为用户带去极致的体验,从而搭建一座桥梁,轻松自然地连接现实与虚拟世界。通过Vive沉浸式系统,我们着手重构Vive的核心软件体验,以实现我们的理念。无论用户在VR世界的旅程中到达何处,都能感受到构建Vive沉浸式系统的工具和环境都秉持让每一名用户都能获得沉浸式空间体验的原则。在VR里,我们更希望用户的交互体验像是在不同世界中穿梭,而不是简单地点开一个又一个的应用。”

Lens

HTC现场唯一公布的信息,就是Vive Reality沉浸系统将会首先发布在Vive Cosmos,并陆续支持其他的Vive硬件。而从发布会展示的宣传片来看,Vive Reality沉浸系统有两个很重要的组成部分:第一是名为Lens的操作界面,第二是名为Origin的虚拟空间。

从Bamford的话来看,这个系统的设计理念会与《头号玩家》的绿洲有些相似,打造了一个包含多个平行空间的虚拟世界。如果说智能手机时代,人们打开的是爱奇艺、淘宝、抖音这样的一个又一个的APP;那么沉浸式的VR时代,人们的未来将会是是走进一个个虚拟世界:比如爱奇艺的影院,淘宝的商城,甚至微信这样的社交平台,我们访问的也将是好友自己设计、搭建的个人空间。

这样的未来有点酷,不是吗?

体验:VR吃鸡《Population One》

最后来说说87君现场体验的应用,首先是一款VR吃鸡游戏《Population One》。

这款游戏由西雅图的一个名叫BigBox VR的团队开发,他们曾在去年12月完成了一轮500万美元的融资。《Population One》的基础玩法和普通吃鸡大同小异:缩圈,捡武器,大逃杀,其特色在于移动方式,除了普通的跑动,玩家还可以滑翔和攀爬。此外还可以建筑防御壁垒,但在玩的时候87君没有顾得上体验这项功能。

发布会现场,HTC设置了两个《Population One》的体验区,每个体验区两名玩家一组2V2对战。

《Population One》主要有三种移动方式。按住左手柄的扳机键,可以向前方跑动,配合身体的旋转就可以控制移动的方向;地图里的高塔、房屋都可以进行攀爬,按住Hold键抓住墙壁,左右手交替就可以进行攀爬;最后在高出,双臂平局向前移动,还可以向前滑行(飞行)。

其他的操作就比较常规:按住Hold键上弹夹和拉枪栓,把眼睛靠到狙击枪的瞄准镜上瞄准射击……

一盘下来,感受很神奇:不仅体验到了吃鸡游戏玩法带来了的刺激与乐趣,沉浸感极强的画面和操控模式,更是带来了比普通吃鸡更强的参与感。而与普通吃鸡相比,《Population One》的优化水平令人印象深刻:不论是画面和模型的精致程度,还是移动时的防晕眩处理都非常到位。

目前,这款游戏还处于测试中,预计将于2019年初登陆各大主流VR平台。

体验:Vive Pro Eye眼球追踪

MLB梦想本垒打

除了VR吃鸡,87君还体验了《MLB梦想本垒打》和宝马汽车VR试驾,这两个体验都使用了今天刚刚发布的Vive Pro Eye。

这两个体验本身值得描述的内容不多。去年的Vive开发者大会上,87君就体验过这款HTC与MLB合作开发的VR体验,其玩法就是拿着一根装有Vive Tracker的球棒戴着头显打棒球;至于Zerolight的宝马汽车VR试驾,也于国内常见的VR试驾体验区别不大,体验过程就是换一换车的颜色、轮胎、内饰,然后坐在驾驶席上兜一圈风,唯一有些特点的就是一个名为Vive Gear的座椅。

宝马VR试驾体验

所以更值得一说的还是Vive Pro Eye的眼球追踪功能。

戴上之后,首先会提示用户调整瞳距。与普通Vive只能自己靠感觉调节不同,Vive Pro Eye会告诉你适合的瞳距是多少(比如87君就是71),然后只需要调节到适合的瞳距。调节好瞳距之后,第二步会提示你校准眼部追踪,屏幕上会出现一个蓝点四处移动,眼神跟着它移动四到五次就可以完成校准。

体验《MLB梦想本垒打》的时候,87君体验了眼控交互。不需要使用手柄,只需要眼镜盯着初始界面中的开始按钮几秒钟,就可以很简单的进入游戏。对于使用球棒作为主要游戏方式的《MLB梦想本垒打》,这种眼控交互免去了拿手柄的烦恼,方便了不少。

值得一提的是,Vive Pro Eye的交互体验着实不错,校准功能全程只需要几秒钟的时间,瞳距调节的辅助功能也很实用。眼控交互虽然算不上变革性的交互功能,但也是一种很好的补充。此外,虽然没能体验到注视点渲染,但毫无疑问这是眼球追踪最有价值的一项应用,如果眼控能够在下一代VR普及,那么不论是提升VR内容的画面效果还是降低VR硬件的门槛,注视点渲染都能给行业带来非常大的促进。

来源:87870

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