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解析苹果大力推广AR之下的互联网家装未来之路

近日,苹果的最新系统iOS11正式上线,这似乎使人们从苹果发布会的失落中拉了回来,不得不说,这就是苹果的过人之处,它总是能够知道到底该如何发力才能牢牢抓住用户的心。有关本次iOS11的更新有很多亮点值得玩味,增强现实(AR)的应用无疑是众多亮点之中最亮的一点。

人们对于AR的期待丝毫不比其他技术弱,其中一个主要原因在于它能够附着太多的东西,能够带来太多炫酷的体验。去年风靡一时的现象级游戏PokemanGO就是AR技术在游戏领悟的一个非常成功的应用。而春节期间刷爆朋友圈的支付宝AR集福字、QQ的AR红包更是让国内的网友再次领略到了AR技术的强大魅力。

其实,iOS11上线AR应用并不是毫无征兆,今年的早些时候就有媒体爆出苹果公司将会加注AR应用以此来丰富它的生态圈。那么,此番苹果加注AR真的能够让我们看到其更大的发展吗?我们又能够看到其在家装行业上的哪些应用呢?

苹果加注AR将进一步推动其发展。苹果公司自己构筑的生态圈让它完全能够有能力将增强现实的应用拓展到它的硬件设备能够覆盖到的领域。按照苹果硬件现有的覆盖量,未来单单苹果公司一家公司能够覆盖到的增强现实(AR)就能够覆盖数以亿计的人群。这一次苹果将AR的应用放置到iOS11系统里同样将会推动它朝着更加广泛的方向发展。

除了海量的硬件设备之外,苹果在AR领域的布局还深入到了软件领域,可谓是"软硬兼施"。此次在iOS11中的应用就是这个现象最直接的体现,随着由此而来的游戏、支付、购物等应用的不断完善,我们可以看到有关AR更多的应用与发展。

基于AR的内容体系和商业模式将会逐步完备与体系化。现象级游戏PokemonGo仅仅只是AR应用的一个特例而已,除了游戏之外,AR技术还能应用到更加宽阔的领域里,并由此更加深度地影响和改变我们的生活。尽管苹果、微软、腾讯、阿里等互联网巨头都开始布局AR,但是AR内容体系和商业模式先天不足的问题依然在困扰着它的发展。

随着更多巨头加入到AR市场,行业的关注点可能会在市场的层面上,然而对于整个市场来讲,有关AR的内容比较少,如果想要借助AR发挥更大的作用就必须完善有关AR的内容体系建设和商业模式探索。

摩根士丹利报告预计,AR未来三年的市场规模将达到400亿美元,同时带动整个产业实现4040亿美元规模的增长。其中包括硬件升级2860亿美元的规模以及AR相关服务业1180亿美元规模。

而在这个数据的背后必然是有关AR内容体系的完备和商业模式探索的完成,因此,未来三年内将会建立一套有关AR的内容体系,并逐步完备商业模式的探索,最终成为一个独立的产业体系。

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