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探究任天堂入华后的前景:腾讯会是它最大的对手吗

近日,有媒体曝出,腾讯将代理任天堂游戏主机Nintendo Switch在中国大陆的销售,而这款游戏主机将在明年正式引进。与此同时,腾讯以200万保底销量的协议打败了同样对Swicth入华感兴趣的阿里,拿下Switch在中国的代理权。

不过没想到的是,腾讯官方迅速做出了辟谣,称“该消息不属实”,不过一联想到两者之前动作频频,一众网友还是激动不已,毕竟看惯了谣言成真的套路,很多人更愿意相信无风不起浪。

必须要正视的现实是,虽然任天堂重回中国是迟早的事,可什么时候、选择和谁合作,不是仅凭一次业务接触就能推测得了。就是退一步讲,找腾讯代理NS也不算是一个很好的选择,因为任天堂入华后的最大阻碍可能就是腾讯

一个是背靠国内市场成为全球最赚钱的游戏公司,另一个是早已闻名海外的老牌游戏巨头,无论是游戏类型的区分还是市场的分割,腾讯和任天堂之间并不存在强烈的竞争冲突。但同时放置于我们这个相对特殊的游戏国度中,一切就要重新考虑了。

移动互联网浪潮席卷全球,整个游戏行业的势力划分其实已经开始有所改变,最为明显的就是手游冲击网游和主机游戏的市场地位。

根据Digi-Capital的最新报告和数据显示,手游在2017年的收入将突破500亿美元,到2021年时的收入能达到800亿美元。而今年主机游戏以及PC端的MMO/MOBA游戏这两部分的收入,单独算起来都比手机游戏低。而且随着增速放缓,它们到2021年时的收入将分别为300亿美元左右,合起来还不如手机游戏的收入高。

在这种大背景的影响下,当然不能说是腾讯抢了任天堂的饭碗,但鉴于国内外市场截然相反的状况,却不得不把以腾讯为首的游戏公司,作为任天堂等主机厂商进军中国的强大阻碍。

今年暑假金融科技初创公司Current.com曾对美国青少年在游戏上的花费情况,进行了追踪和调查。数据显示,各平台的青少年玩家数量占比为,移动平台的玩家数占50%,PC平台40%,主机平台仅为10%。但消费情况却形成鲜明对比,青少年在PC游戏上的消费最高,占比46.7%,主机游戏为41.9%,而手机游戏则仅占11.4%。

这说明在美国,即使手游快速兴起也不能取代主机游戏的地位。而我国则完全不同,作为全世界最大的游戏市场,PC网游和手游加起来占据了整个游戏市场接近100%的份额,主机游戏所占的比重还不到1%。

这种状况所释放的唯一信号就是,除非手游自行没落,要不然主机游戏在我国很难有崛起的机会。而转换到腾讯和任天堂的视角,这种间接性的敌对关系在如此特殊的市场形势下,就演变为此消彼长的正面对抗,换句话说,在挤压主机厂商生存空间的多方势力中,腾讯可是贡献了不少力量。

又或者更具体一些,就目前普通游戏玩家的付费意识来看,一个用户在有限金钱和时间下,所选择消费的游戏更是有限。花在王者荣耀上的钱多,很有可能就意味着花在阴阳师上的钱相对减少,手游和主机也是如此。

所以,如此微妙的竞争关系下,为什么任天堂要选择一个最强势的对手,作为重归中国最重要的棋子?而腾讯有什么理由代理有潜在威胁因素的任天堂呢?

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