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哪些例子最好地说明了「UI 过度设计」?

小编首先整理了来自马力@知乎的回答:

我反对「过度设计」这个说法。

目前看到的所有过度设计的例子,都恰恰是设计不足,设计不到位,而不是过度。换句话说,是设计错了,而不是设计过了。设计越多,越深入,就应该越贴近本质。

那些没搞清楚核心用户需求的、没有支持好主线任务的、不顾上下文环境滥用控件的、只追求自我的视觉感受而忽略产品和用户的审美定位的,就别往「过度」上凑,其实就是缺设计,瞎设计

过度设计」的说法的危害,在于常常被用来阻碍那些真正带给用户价值的细节设计上的创新。设计是没法和什么股票、房价之类的是否「过度」相提并论的,不多解释。

一个非界面设计的例子:通常这被用来调侃设计师的「过度设计」,但我认为这恰恰说明了一个不会设计的美工是如何工作的:

 

赵扶风@知乎:

遥控器

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