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作为一名老师,总不可避免地需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编收集整理的大班教案8篇,欢迎阅读与收藏。

大班教案 篇1

设计意图:在实施《纲要》改革课程的今天,积极创设活动区,引导幼儿开展区域活动、从中获得主动发展,已成为大家关注的热点。在教学实践中,我遇到了不少困惑:如何顺应孩子的需求?如何适时地指导?如何捕捉幼儿的闪光点,发掘潜在教育价值?等等。在学习《纲要》的基础上,我尝试设计、开展了《小手动起来》这一区域活动,力求发现问题,及时剖析寻找对策,努力体现“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”的"观念,让活动区更“活”,真正成为幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动。

活动目标:

1、尝试使用常见的装订工具,解决生活中的实际问题。

2、通过自主活动,发展幼儿的动手探索操作能力和创造能力。

3、乐意分享自己的和别人的快乐。

活动准备:知识经验:参观过别班幼儿的区域活动,围绕“他们有哪些地方值得我们学习?怎么让自己玩得更开心?”等话题展开讨论。请家长有意识培养幼儿解决生活中小难题的能力,有使用装订小工具的体验。

材料:

工作区:手段收集订书机、打孔机、固定条、回形针、大头针、铁夹、书夹、报夹等用于固定纸张的工具大小、质地不同的废旧纸张(宣传单、报纸、图片、文件纸等)。

探索区:各种各样的纸、积木块、小玩具熊以及记录纸。角色区:陶瓷一条街、小警察、美发馆等所需物品及若干半成品:切半的废旧皮球、纸团、塑料筒等。识字区:录音机、麦克风、简单的文字卡片、识字儿歌磁带。

劳动区:小菜苗、小铲子、小水桶、泥土、大纸箱。

环境(附示意图):将劳动区的场地设在走廊的拐角处;设有问题墙;作品展示区;

活动过程:1、介绍新增设的工作区,问题:如何将散乱的纸张有序地整理清楚?可以用什么方法将其固定?2、幼儿按自己的兴趣和意愿进入

大班教案 篇2

【活动目标】熟悉歌曲的旋律与内容尝试跟着音乐的快慢节奏表现小老鼠有趣的动作,体验音乐活动的快乐。

【活动准备】PPT

【教学课时】第一课时

【设计思路】

近阶段,班级在进行《可爱的小动物》的主题活动,幼儿对动物很感兴趣,我们也经常给幼儿看动物的碟片或者图片等,《猫和老鼠》是幼儿最喜欢看的动画,对于老鼠的机灵和猫的习性也很熟悉,其动作特征也容易模仿介于幼儿已经对老鼠和猫有一定的动作表现能力,我尝试将《猫和老鼠》的故事通过音乐游戏来展现。《猫捉老鼠》这首歌曲的内容有情景性和故事性,歌词浅显易懂,曲调生动活泼,极符合小班幼儿的认知特点和年龄特点,在游戏中模仿猫和老鼠的动作,在听辨音乐信号中大胆的进行体验让幼儿在情景中体验、情景中学习、情景中游戏。第一环节创设了游戏情境,并创造性的模仿小老鼠的动作激发幼儿对活动兴趣。第二大环节通过熟悉歌曲旋律,借用歌曲中老鼠的形象动作,尝试跟着音乐的快慢节奏表现小老鼠有趣的动作。第三部分通过游戏让幼儿体验音乐活动的快乐。

【活动过程】

一、情境导入,激发兴趣

看,谁来了?天黑了,丁丁要去城堡里玩,出门的时候要注意什么呀?

那怎样才能不被猫发现?小结:所以小老鼠们出门的时候要……(小心)。把耳朵都竖起来,眼睛都瞪大了。(播放有停顿的音乐,当音乐停止带领幼儿看看有没有猫)

【设计意图】:创设游戏情境,激发幼儿对活动的兴趣二、熟悉歌曲旋律,模仿小老鼠的动作(一)老鼠找吃的

1、完整三段无歌词音乐,感受歌曲旋律

在城堡里小老鼠丁丁发生了一件有趣的事情,我们一起来听听。

听了这个音乐你觉得小老鼠丁丁在干什么啊?2、分段欣赏,播放动画小老鼠丁丁做了哪些事情啊?

跑来跑去小老鼠跑来跑去做什么?

那他是怎么跑的?

鼠宝宝们,我们一起跟着音乐出发吧。帮助小老鼠找吃的东西。(动作,小老鼠的形象、找东西四处寻找)

吃米

听,什么声音?是谁在说肚子饿了啊?我们来看看小老鼠有没有找到吃的东西。小老鼠是怎么吃东西的?

睡觉

小老鼠们都吃饱了吗?让我来摸摸,你们的肚子都吃的大大的",丁丁也吃的很饱了,听他在干什么了?

(二)猫来了

1、大猫来了

小老鼠们都睡觉了,“喵”听见了吗,是谁的声音啊?你听了这个音乐觉得猫是怎么走进来的?

为什么猫要轻轻地走过来?

我们小老鼠也很聪明的,他没有真正的睡着,他发现猫来了他会……

2、幼儿尝试(老师做猫,幼儿做老鼠)现在我们一起来试试吧,小老鼠们都睡好咯(教师扮猫,幼儿假睡当听到要抓老鼠的时候幼儿躲起来)小老鼠们真聪明,这次我也放心啦,你们肯定不会被猫抓走的。

【设计意图】:通过熟悉歌曲旋律,分段欣赏,借用歌曲中老鼠的形象,表现老鼠可爱有趣的动作。

三、游戏“猫捉老鼠”

小老鼠们我们出去找食物去啦,这次去的时候要注意猫啊,听到是猫来的时候立刻躲起来。

【设计意图】:通过游戏情境让幼儿进一步感知,体验音乐活动的快乐

大班教案 篇3

活动目标:

1。运用画、剪、贴等技能在保鲜袋上制作小动物形象,并利用一次性纸杯和吸管做成吹气玩具。

2。在活动中发展幼儿的动手能力和创造力,体验美工创作活动的快乐。

活动准备:

PPT课件、范作、保鲜袋、一次性纸杯、吸管、各色彩纸、双面胶。

活动过程:

1。导入,激发幼儿活动的兴趣。

(1)“今天小动物们要和小朋友玩捉迷藏的游戏,你们猜猜这里藏着谁?”(出示范作)

(2)幼儿猜测。老师揭晓谜底。

2。引导幼儿讨论吹气玩具的制作方法。

“做这么可爱又好玩的吹气玩具需要哪些材料?”

“应该怎么做?”

3。教师播放PPT课件,示范吹起玩具的做法。

(1)在彩纸上画好自己喜欢小动物的眼睛、鼻子、嘴巴以及耳朵、胡子等。

(2)将剪好的.小动物的眼睛、鼻子、嘴巴以及耳朵、胡子贴到保鲜袋上,注意袋口向下。

(3)将做好的小动物保鲜袋用双面胶贴到一次性纸杯上。

(4)在纸杯的小孔里插上一根吸管,将小动物藏到纸杯里。

4。幼儿制作。

教师巡回指导,帮助能力较差的幼儿完成作品。

5。交流分享玩具,体验活动的快乐。

大班教案 篇4

【设计意图】

走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。

【活动目标】

1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

3.通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。

4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

【活动准备】

1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。

2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

4.每个幼儿胸前挂一个夹子。

5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

【活动过程】

一、感知了解

1.揭示课题,引发兴趣。

师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?

2.引导幼儿了解走迷宫的方法。

(1)出示“大鱼迷宫”图。

①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)

师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)

师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

②个别幼儿尝试。

师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

③验证路径是否正确。

师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

(2)出示“数字迷宫”图。

①了解走数字迷宫的要求。

师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。

②个别幼儿尝试。

师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何选择路线。

师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)

师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

⑤验证路径是否正确。

师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的`,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

(3)出示“公园迷宫”图。

①了解走“公园迷宫”的要求。

师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

②个别幼儿尝试。

师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。

④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

二、分组操作

1.教师介绍活动内容,讲解玩法。

师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

2.幼儿分组操作,教师巡回指导。

教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

三、交流归纳

1.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。

2.展示结果,互相交流、检查。

(1)放大展示各组个别幼儿的作业单。

(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

3.讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?

4.欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。

【延伸活动】

1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。

2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

【活动反思】

迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:

1.创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。

2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。

3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。

4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。

附:走迷宫

迷宫图,拿到手,先找进口和出口。

沿着通道开始走,上桥钻洞看清楚。

岔路口,停一停,找找哪条是正路。

死胡同,走不通,调头回到岔路口,

换个方向继续走,顺顺利利到出口。

反向检查很重要,大家千万不要忘。

迷宫游戏真好玩,眼观六路走四方。

小百科:迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。

大班教案 篇5

活动名称:

大象和蚊子

活动目标:

1、和着四拍子音乐学习大象走路、蚊子飞与叮的动作,和着三拍子音乐学习大象赶蚊子的动作。

2、在图谱和教师的提示下,能用身体动作完整地表演音乐故事。

活动准备:

教学音乐《大象与蚊子》、音乐图谱一张

活动过程:

一、从想像到音乐

1、今天,老师带了一段会说故事的音乐,讲的是大象和蚊子的故事,请小朋友一边欣赏音乐,一边想想大象和蚊子之间到底发生了什么事?

2、播放音乐(第一遍),幼儿倾听音乐思考。提问:你觉得大象与蚊子之间发生了什么事呢?幼儿猜测。

二、从音乐到故事

1、教师有表情讲述故事,边讲边提问:

你觉得这只大象走起路来会是什么样子呢?请幼儿走一走、学一学。

请小朋友来学一学小蚊子飞的动作。幼儿自由表现。看看老师的蚊子是怎么飞的,师示范蚊子一飞一停。

提问:为什么我的蚊子会一会飞一会停呢?幼儿猜测,自由表达。

如果你是大象,你会用身体的哪个部分来赶蚊子呢?幼儿自由表达,师可以请幼儿来模仿一下大象赶蚊子的"动作。

请小朋友们来学一学蚊子是怎么飞的?

你觉得蚊子晕了会是什么样子的呢?幼儿模仿。

在这个故事中,大象一共赶了几次蚊子?

三、从故事到图谱

1、刚才老师已经讲过了故事,现在请小朋友来讲故事并把这个故事表演出来。你能行吗?如果不行或不够自信的话,那么老师这有一张关于这个故事的图谱来帮助大家。

2、师出示音乐图谱。幼儿观察。

提问:你在图谱上看到了什么?蓝色的部分代表的是什么?红色的部分代表的又是什么?你能看懂图谱上符号的意思吗?

3、师幼共同分析图谱。

4、教师引导幼儿结合图谱再次讲述故事。

四、从图谱到音乐

1、刚才小朋友已经能根据图谱来讲故事了,现在老师要提高要求,请小朋友来根据音乐表演故事了,你可以看着图谱表演,也可以看着老师一起来表演。

2、幼儿根据音乐,结合图谱和老师的动作指导初步完成故事表演。(第二遍)

3、老师也想和小朋友们来一次表演。老师来演大象,小朋友来演蚊子,现在老师不能提醒大家了,小蚊子要边听音乐边看图谱,适时的出场哦!师幼合作共同表演。(第三遍)

4、分角色表演故事。

5、再次提高难度,请小朋友自己独立完成故事中大象和蚊子的角色,把大象和蚊子的故事完整地进行表演。

大班教案 篇6

活动目标:

1、在感知各种豆类的基础上,引导幼儿大胆表述豆类的特征及用途。

2、了解、认识各种豆类食品,激发幼儿喜欢吃豆类食品。

3、联系已有经验,大胆创作。

设计思路:

为了开发和利用海岛的乡土资源,我班孩子在本阶段生成了主题活动——家乡的“豆宝宝”。因此,在我们的种子角中,收集了各种各样的豆子,有红红的赤豆、白白的扁豆、绿绿的绿豆、品种多样的大豆等等。孩子们对这些豆宝宝虽有一定的"认识,如赤豆可以做豆沙,黄豆可以做豆浆,但都比较粗浅。为了引发他们对豆类的进一步探索欲望,我们设计了“五彩豆”活动。利用豆类的特征,鼓励幼儿摇一摇,引出三种豆(赤豆、绿豆、黄豆),激发幼儿活动的兴趣;尝一尝,感受豆类食品的不同风味;做一做,运用丰富的想象,用各种豆豆大胆创作美术作品。

活动重点:大胆表述豆类的特征及用途

活动难点:利用豆类的不同颜色,大胆表现豆贴作品

活动准备:

1、每张桌子放置黄豆、绿豆、赤豆各一的三瓶豆罐

2、各色各类豆子(青豆、黑豆、蚕豆、豌豆……)

2、相关豆类食品

活动流程:

激发兴趣—→自由探索—→交流讨论—→创作表现

1、激发兴趣

(1)、在每张桌子上放置黄豆、绿豆、赤豆各一的三瓶豆罐

幼儿摇一摇、听一听、猜一猜里面藏了哪位豆宝宝。

(幼儿操作后自由交流)

(2)、幼儿打开罐子,看一看里面到底藏了哪种豆豆。

2、自由探索

(1)、师:这些豆豆为什么会发出不同声音呢?请你们从每个豆罐里

取一粒都宝宝,放在手心里看一看,和朋友说一说,它们长的怎么

样?(颜色、大小、形状不一,但它们都有豆萁)

(2)、师:在这些豆豆里,你喜欢哪种呢?为什么?

(幼儿相互讨论)

(3)、师:对,豆宝宝的本领可大了,它能做成很多好吃的食品。现

在,我们就去参观一个豆制品展览会,看看我们喜欢的豆宝宝在那

里变成了什么?(幼儿间交流,教师巡回指导)

3、交流讨论

(1)、师:你们在展览会上看到了什么?是由哪种豆宝宝做成的?

幼:我看到了豆沙、棒冰……它们是用赤豆做成的;

我看到了豆腐、腐竹……它们是用黄豆做成的;

我看到了绿豆糕……是用绿豆做成的;

小结:豆宝宝不仅可以做这么多好吃的食品,而且都有丰富的营养

价值。所以,我们小朋友要多吃、常吃豆类食品,使我们的身体长

的棒棒的。

(2)、师:除了这三种豆豆外,你们还认识哪些豆豆呢?

幼:青豆、黑豆、蚕豆、豌豆……

4、创作表现:

(1)、师:这些豆豆都穿着漂亮衣裳、五颜六色,我们能不能用它们

装饰图画呢!请你们来试一试,用五彩豆来装饰自己的绘画作品。

(2)、幼儿自由结伴创作,教师巡回指导。

大班教案 篇7

领域艺术活动类型歌唱活动内容猴子学样活动来源L296实施时间教育价值分析这首歌曲源于一个故事将故事的内容用唱歌的形式进行表达。歌曲的内容幽默诙谐虽然歌词有点长但幼儿只要了解了故事就能把歌词记住。模仿是幼儿的天性,歌曲中幽默的地方也是猴子模仿之处,幼儿在歌表演中获得愉悦、逗人喜爱的情感。

活动目标

1、了解猴子喜爱模仿的天性,理解歌词内容,学唱歌曲。

2、体会歌曲中让人又好笑又生气的"幽默与诙谐,并能用动作或表情进行创造性表演。活动难点能用动作或表情进行创造性表演。难点剖析幼儿的舞蹈语汇不够丰富,平时他们很少将自己的想法感受表达出来,为此,动作的创编有一定的难度。

活动准备

挂图38号;磁带及录音机活动过程教学策略创意说明

一、出示挂图,讲述故事《猴子学样》,引出歌曲。

1、用故事的口吻进行歌词讲述。

2、提问:老爷爷的帽子被小猴们抢走,心情怎么样?老爷爷想了个什么好办法?

3、这个有趣的故事被编成了有意思的歌曲,一起来听听。

二、欣赏歌曲,理解歌词。

1、教师清唱歌曲。提问:歌曲里发生了什么有趣的事情?

2、根据挂图中相应的画面,跟念歌词,帮助幼儿根据挂图内容记忆歌词。

三、学唱歌曲。

1、播放磁带,欣赏歌曲一遍。

2、请一幼儿扮演张老汉做动作,其余幼儿跟着音乐旋律模仿动作,熟悉动作。

3、根据挂图提示歌词,学唱歌曲。

四、创编歌表演。

1、引导幼儿用诙谐有趣的动作表现歌词内容,请个别幼儿试着进行表演。

幼儿分解创编。

运用挂图画面提示,帮助幼儿记住歌词,为下面的学唱做铺垫。

在学唱后,将心理的感受用动作进行歌表演,满足幼儿心理需求。后续反思与调整策略在本次活动中,刚开始,我出示图片,让幼儿根据图片,讲述故事内容,然后引导幼儿将故事内容,编成歌词并有节奏地学念。最后让幼儿唱唱这个故事—学唱歌曲。活动结束前,又让幼儿在歌曲声中进行表演。通过一层一层的引导,幼儿很主动地、乐意地去唱这首歌。在整个活动中,幼儿虽然兴趣很高,但我总觉得音乐活动的氛围少了一点,就是幼儿感受音乐和学唱音乐的时间短了一点,以至于幼儿对整首歌曲掌握地不怎么好。这大概由于开始部分幼儿讲得太多,音乐活动有点像语言活动的氛围了。我想以后上这个活动时,是不是可以直接出示挂图后,让幼儿边看图片边听歌曲,这样幼儿通过图片和歌曲的结合,将歌曲的内容很快的理解并记下来,又能激发幼儿学唱歌曲的愿望,也有更多的时间去聆听感受歌曲和学唱歌曲。

大班教案 篇8

活动目标:

1.随音乐合拍地做团、搓、压、捏、刻泥人的动作,感受A断乐曲的欢快。

2.通过倾听音乐和观察教师的表演学习游戏的玩法;尝试将自己的想法运用动作进行创造性的表现。

3.与同伴合作完成游戏任务,体验游戏的快乐。

4.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

5.培养幼儿的观察力和动手操作能力。

活动准备:

《喜洋洋》的音乐、图谱。

活动过程:

一、完整欣赏音乐

提问:

1.听了这首曲子后你想到了什么?想干什么?

2.教师小结:这首曲子是我们中国非常有名的曲子叫作《喜洋洋》。

二、再次完整欣赏音乐两遍

1.展示图谱,播放曲子。

①图片上有什么?(丝带,鼓)

②根据图谱欣赏音乐。幼儿自然而然的跟着音乐会做拍手等相关的动作。

2.倾听音乐,并根据图谱示意用身体动作表现音乐节奏。

①教师直接引出丝带那里用什么动作比较合适,根据音乐做一遍。

②除了这个动作还有什么其他的动作,让幼儿再次跟着音乐做一遍。

三、欣赏教师的配乐捏泥人舞蹈,请配班老师配合当泥块让幼儿观看捏泥人的`整个过程

提问:

1.捏泥人的时候要先做什么?在做什么?最后做什么?(丰富捏泥人的动词:团、搓、捏、刻)

2.先捏头,我们叫做团,团团团泥巴,捏捏捏身体,搓搓搓手臂,压压压脚,刻刻刻眼睛,刻刻刻嘴巴。这个环节主要丰富捏泥人的几个动作(团、搓、压、捏、刻)

四、接下来我就采用哼唱乐曲的形式加强捏泥人的动作。

幼儿完整的将动作连起来跟着教师表演。

五、幼儿随教师配乐进行舞蹈动作的练习,教师观察幼儿的动作。

六、再次欣赏教师配乐捏泥人的舞蹈,仔细观看。

这个环节我重点让幼儿观看泥块的表演,然后请幼儿说说泥块是怎么来表演的,一一分解动作练习。

七、游戏:捏泥人。

教师配乐捏泥人,全体幼儿学泥人动作。

接着就请幼儿来当泥块,我当捏泥人进行表演。

八、幼儿两两合作游戏。

1.要求:两个小朋友商量好,谁是捏泥人,谁是泥块,做成泥人的时候作造型,找个空地方表演。

2.交换角色表演

延伸活动:

请小朋友找个客人老师来表演,你与老师商量谁是捏泥人,谁是泥块?

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