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【必备】大班教案集合十篇

作为一无名无私奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编收集整理的大班教案10篇,希望对大家有所帮助。

大班教案 篇1

活动目标:

1、参与游戏“开汽车”尝试为各种汽车创编不同节奏。

2、遵守开汽车的游戏规则,体验共同游戏的快乐。

3、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

活动准备:

小汽车卡片等

活动过程:

一、游戏《小汽车》。

出示小汽车胸饰,介绍3路公交车。

提问:看看谁来了?乘过3路车吗?怎样才能做3路驾驶员?(幼儿自由讲述)

老师小结:只有不东张西望的驾驶员才会一直按3路路线走,所以能做3路驾驶员。

1、 我是小司机

教师示范“开汽车”(哼唱开汽车旋律)

师:看看司机是什么时候开到站的?到站后说了什么?(请上我的小汽车,请上我的小汽车,快快坐上我的小汽车。)什么时候乘客坐上汽车?

指导重点:

(1)小司机及乘客要记住自己的节奏型。

(2)帮助幼儿分辨何时邀请乘客和如何邀请乘客的.方法。

2、3路开动了

请两位幼儿分别担任3路小司机。(教师弹琴并根据幼儿的实际游戏情况作相应的评价。)

指导重点:

(1)幼儿是否按游戏规则进行游戏,并且将游戏规则落实与实际游戏中。

(2)其余幼儿也能听着音乐共同互动,拍出或跺出3路的节奏型。

3、许多车子开来了

增加不同的车型

讨论:还想开什么车,这种车开起来怎么样?你想怎么开?为什么?

出示洒水车、冰激凌、吉普车,请幼儿为这些车设计节奏。

指导重点:幼儿设计的动作要与其它节奏不同,并且要能跑动起来。

聘请驾驶员,请客人老师和幼儿共同游戏《小汽车》。

小百科:1680年,英国著名科学家牛顿设想了喷气式汽车的方案,利用喷管喷射蒸汽来推动汽车,但未能制成实物。

大班教案 篇2

活动目标:

1、让幼儿学会看图识方位并积极参与游戏。

2、根据音乐旋律在学会相同方向转圈的基础上尝试相反方向转圈,并遵守游戏规则。

3、在教师指导下乐意与同伴合作学习与游戏,体验音乐游戏带来的快乐。

4、在活动中幼儿倾听音乐,大胆的游戏表演。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

活动准备:

图谱、音乐、地上贴好双圈圆点、事先已学会歌曲《圈圈》

活动重点难点:

1、活动重点:根据音乐旋律在学会相同方向转圈的基础上尝试相反方向转圈,并遵守游戏规则。

2、活动难点:学习看图识方位并随音乐的节奏合拍的做相应的动作。

活动过程:

1、小朋友今天老师要给你们带来一个好玩的游戏,游戏的名字叫《好玩的圈圈》。

2、幼儿在老师的示范下进行游戏。

(1)在我们进行游戏之前,邀请两个好朋友小红和小蓝来给我们做一个示范。(出示图谱)

提问:你们来看看他们在圈上玩什么样的游戏呀?(引导幼儿说出背对背的圈圈,肩并肩的圈圈)

(2)我们跟着边上的小朋友一起来做一做、玩一玩。

(3)小朋友们做得很好,现在我们来跟着音乐玩一玩好吗?(放音乐,带领幼儿做动作)

小结:我们的好朋友小红小蓝觉得小朋友们做的可真好!动作也非常的优美,所以呀,他们想请你们玩游戏,你们想玩吗?

3、相同方向转圈圈。

(1)那我们来看看小红和小蓝又给我们带来了什么样的游戏呢?(出示图谱)

提问:谁看懂了?谁在里圈?谁在外圈,他们转圈的方向一样吗?(引导幼儿说出小红小蓝在玩转圈的游戏,小红在里圈小蓝在圈外,他们转圈的方向是一样的)

(2)我们一起来跟小红和小蓝玩转圈圈的游戏。准备!(放音乐并带领他们转圈)

小结:小红小蓝说哎呀小朋友们真棒!我们转圈圈是不是太简单了,要给小朋友们加难度,你们还敢接着玩游戏吗?

4、在游戏中加入“剪刀、石头、布”。

(1)那我们来看看,我们的小红小蓝在玩什么?(出示图谱石头剪刀布)会玩吗?提问:那我们来想想在歌曲的什么地方加入剪刀石头布?

(2)教师和幼儿玩“石头、剪刀、布”,

提问:赢了的要怎么惩罚输的呢?(刮鼻子)示范轻轻的刮鼻子。如果平手找平手那怎么办啊?(一样)那我们要不要刮鼻子呢?那我们用一个什么友好的方式来表示?(引导幼儿用握手的方式表示平局)

(3)好,那我们就一起来玩石头剪刀布游戏,在什么时候玩这个游戏?(跟着音乐)

小结:刚才这个石头剪刀布的游戏好玩吗?小红小蓝说啊小朋友们都太聪明了,在音乐中加入游戏还是难不倒你们,他们想出一个更好玩的游戏,你们想玩吗?

5、相反方向转圈找朋友。

(1)我们一起来看一看。(出示图谱)

提问:小朋友们看看你们发现了什么?(小红和小蓝的方向不一样)

(2)我们一起来玩玩这个游戏看看发现有什么不同?(这次转圈的时候可以找到不同的好朋友)小朋友们准备好了吗?游戏开始!

小结:通过这次的游戏你们发现了什么?我觉得我们光这样走好像走的"太没意思了!谁能走的很好玩?请小朋友来试一试。(师幼清唱走走我的圈圈幼儿示范表演)

6、变换走的动作游戏。

(1)谁能走的更有趣、更好玩呢?

(2)请幼儿模仿有趣的走法。请幼儿站在圈上跟着音乐玩有趣的走游戏

7、活动结束

活动反思:

《纲要》中指出:培养幼儿喜欢艺术活动,并能大胆地表现自己的情感,用自己喜欢的方式进行艺术表现活动。让幼儿在音乐游戏中与同伴交流情感,彼此建立起信任、了解和友谊。“圈圈”游戏的音乐共有八句,每两小节为一个乐句。乐曲的结构简单、旋律流畅,歌词朗朗上口、简单清晰。幼儿听到什么歌词就知道做做什么动作。在本次活动中借助图谱,引导幼儿观察学习游戏双圈的正确的行进路线;通过背对背、肩对肩、面对面、动作眼神的接触感受在音乐游戏中互动交往的快乐,真正的在玩中学,在学中玩。

大班教案 篇3

活动目标:1、仔细观察每一个画面,理解图意,并能用较完整的语句讲述图片内容。

2、利用多种形式激发幼儿的讲述欲望,培养幼儿的口语表达能力和与同伴交往的能力。

活动准备:

1、多媒体展台,讲述图片一套。

2、与教学有关的"讲述图片幼儿人手一套。

活动过程:

1、教师带幼儿做音乐游戏《狐狸和兔子》,引出主题。

(1)教师以兔妈妈的身份出现,带孩子们到草地上玩,告诉他们:“当心狐狸”。

(2)一只兔子被狐狸抓住了,幼儿讨论:怎样才能救出小兔子?

在一座美丽的森林里,一只狡猾的狐狸抓到了一只小兔子,小兔子得救了吗?咱们一起去看看好吗?

2、逐幅观察图片,掌握讲述方法。

观察图一,提问:(1)图上有谁?发生了什么事?(2)谁看到了这件事,它会怎么想?

观察图二,提问:(1)狐狸抓住小兔子会怎么想,它是怎么做的?(2)这时小刺猬是怎么做的?它为什么这么做?

观察图三,提问:(1)狐狸怎么啦?(2)小兔子得救了吗?

观察图四,提问:(1)小兔子得救了,它会对小刺猬说些什么?小刺猬会怎么回答?(2)它们在草地上干什么?

3、教师完整示范讲述图片内容。

4、幼儿看小图片自由讲述。

5、请个别幼儿讲述图片内容。

6、为图片内容起名字。

7、幼儿集体边表演边讲述图片内容。

8、教师小结:朋友有危险,我们应该主动去帮助它。

活动延伸:

1、如果你的朋友有危险,你会怎么去帮助他?

2、如果是其他的小动物看见了小兔子,它会怎么去救它?

点击此处查看幼儿园教材故事:聪明的刺猬

大班教案 篇4

活动目标:

1、让幼儿在快乐的游戏中感受迷宫的乐趣。

2、发展幼儿钻、爬等基本技能,锻炼幼儿身体的协调性。

3、引导幼儿在迷宫中体验立体空间关系,激发幼儿的探索欲望。

4、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

活动准备:

20个挖有不同洞口的废旧纸箱,手绢叠的小老鼠30个,老鼠窝一个,蛋糕模型一个。

活动过程:

一、幼儿自由玩箱子,引出活动

1.活动场地上散放着许多箱子,引导幼儿自由玩箱子。

师:“孩子们,看!我们这有许多箱子,每个箱子上都有洞,咱们一起玩一玩吧?”

2.教师引导幼儿合作玩箱子。

师:“孩子们,你们除了可以一个人玩以外,还可以找小伙伴把你们的箱子拼在一起玩。”

教师小结:这些箱子可以用来钻,也可以用来爬。箱子越多,拼在一起就爬得越远,钻的`洞越多。

二、迷宫乐——游戏:小猫找老鼠窝

幼儿第一次玩迷宫,初步激发幼儿探索迷宫的欲望,体验迷宫中蕴含的立体空间关系。

师:“孩子们,我们一起动手把所有的箱子拼起来,就变成一个大迷宫,会更好玩的。”

师:“老师听说在迷宫的出口处有一个特别大的老鼠窝。迷宫内有的通道能过去,有的通道过不去。如果你发王现通道堵住了,赶紧再回头寻找其他通道,到达老鼠窝。现在,我们都来做小猫,静俏俏地从入口进去,寻找出口处的老鼠窝,抓老鼠,好吗?”

三、迷宫乐——游戏:小猫找老鼠

幼儿第二次玩迷宫,再次引导幼儿探索迷宫的奥秘,体验迷宫的乐趣。

师:“哎呀,老鼠窝里的老鼠怎么这么少?哦,原来是小老鼠们听到了猫的脚步声,它们都逃到迷宫里了,怎么办?”

幼:“我们回去找。”

师:“好,抓到老鼠后送出来,放到这个老鼠窝里。比一比看谁抓的老鼠多。”

四、迷宫乐——游戏:小猫抓老鼠

教师通过对箱子摆放位置的调整,拉长了迷宫的距离,使洞口变得更多,为孩子的钻、爬提供更广阔的空间。

游戏规则:教师把幼儿分成猫和老鼠两组。游戏开始后老鼠从迷宫内的老鼠洞里钻出来寻找食物。猫躲在迷宫的外围,发现老鼠钻出洞后,就立刻进入迷宫,抓住老鼠,送到迷宫外的老鼠窝里,直至把老鼠抓完。被抓到的老鼠不能再返回老鼠洞。如老鼠一直停留在老鼠洞里不出洞,则出示蛋糕引诱老鼠出洞。

教师将游戏角色互换,再次玩小猫捉老鼠的游戏。

此游戏使孩子们对迷宫的兴趣达到了高潮。游戏中孩子们的钻、爬、躲闪能力得到了发展,思维得到锻炼,情绪愉快。

五、与迷宫留影,结束游戏

师:“孩子们,今天迷宫给我们带来了快乐。我们到迷宫中找一个箱子,摆个造型合影留个纪念吧!

活动反思:

幼儿是游戏的主人。本次游戏活动利用孩子对组合迷宫的喜爱,将游戏的快乐性与发展性相结合,使孩子们在游戏中利用迷宫锻炼了钻、爬等技能,孩子的反应能力与思维的敏捷性得到了提高,真正实现了在玩中学。在快乐中发展。

大班教案 篇5

活动设计

《小兔想离家》是一篇十分优美的散文诗,用简练的语言刻画了孩子慢慢长大,而母亲默默帮助孩子的动人场景,读后不由得让人为之动情。它体现了新的教育观念:一方面我们希望孩子从小就能学会独立,另一方面又会告诉孩子父母就在孩子的身边。当孩子需要帮助时,我们一定会伸出温暖的手,拉孩子一把,给孩子力量。通过欣赏这篇散文诗,激发幼儿对妈妈的爱,加深母子之间的亲情。

活动目标

1、激发幼儿爱妈妈,爱家的情感,加深母子之间的亲情。

2、培养幼儿前书写和语言表达能力。

3、能用书信的形式表达对妈妈的爱。

活动准备

1、学习书信的书写格式。

2、欣赏《小兔想离家》课件,音乐磁带。

3、小鱼,花,鸟,帆船字卡。

4、信纸,笔,大信封等。

活动过程

一、幼儿完整欣赏散文诗。提问:

1、听了这首诗,你有什么感觉?

2、小兔为什么要离家?

3、你们想要离家吗?

二、幼儿再次欣赏散文诗。提问:

1、变成了鱼,花,小鸟和帆船的小兔离开了妈妈会遇到什么事情?

2、妈妈为什么要变成:渔夫,园丁,大树和风?

3、你的妈妈常帮助你吗?是怎样帮助你的?

三、动手给妈妈写一封信。

师:我们爱自己的妈妈,怎样才能表达我们对妈妈的`爱呢?(帮妈妈做事,唱歌,写信……)这些主意都不错,前些天我们学习了写信,今天我们就动手给妈妈写一封信吧!把你们要对妈妈说的话都写在信里。你们想要对妈妈说些什么呢?

四、请幼儿说说自己给妈妈写的信。

活动结束

老师这儿有些大信封,可以把你们的信装在这里,等你们的信写好了就可以把信封寄给妈妈了。

附诗歌:

从前有一只小兔子,它觉得自己长大了,就想离家出走。

有一天,它对妈妈说:“我想出去了。"

妈妈说:“你还小,我要跟着你。”

小兔说:“你要跟着我,我就变条鱼,游到小河里。”

妈妈说:“你要变条鱼,我就变渔夫,用钓钩住你。”

小兔说:“你要变渔夫,我就变朵花儿,躲在花园里。”

妈妈说:“你要变朵花,我就变花匠,每天给你浇水,每天来看你。”

小兔说:“你要变花匠,我就变只鸟,飞得高高的。”

妈妈说:“你要变只鸟,我就变颗树,让你飞累的时候来休息。”

小兔说:“你要变颗树,我就变成小帆船,飘得远远得。”

妈妈说:“你要变条船,我就变成风,把你吹到你想去的地方。”

小兔说:“你要变成风,我就变成娃娃,跑回屋子里。”

妈妈说:“你要变娃娃,我正好就是你的妈妈,我会张开双臂好好地拥抱着你。”

大班教案 篇6

活动目标

⒈能利用小时候的照片或用过的物品,证明自己正在慢慢长大,体验长大的快乐。

⒉萌发自信心,逐渐形成自我意识。

活动准备

⒈小时候的照片。人手一张纸娃娃。

⒉小时候穿戴过的衣服和鞋帽等物品。

活动过程

一、欣赏小时候的照片,发现自己长大了

⒈猜猜这是谁

(逐一出示幼儿小时候的照片)

师:小朋友,请你仔细看一下猜一猜这张照片是哪位小朋友的?你是从哪里看出来的。

⒉比比小时候的他和现在的他有哪些变化?变得怎样?

主要说说现在他(她)变得怎样了。(长高了,长胖了等)

二、观察比较小时候衣服、鞋帽,发现自己长大了

⒈小时候的衣服还能穿吗?

师:看看,这些都是我们小朋友们带来的自己小时候的衣服。这些衣服鞋帽你们现在还能用吗?看上去怎样?现在给我们穿行吗?为什么?(让个别幼儿上来试一下)太小了都不能穿了。

幼儿记录自己身体上哪里变化了

师:我刚刚请了一位小朋友来试了衣服,发现穿不进去,那是因为我们哪里长大了?(手臂)那老师这里要给每个小朋友发一张纸娃娃,请你们到处看看试一试这些衣服和鞋帽,比比、看看小朋友哪些地方长大了、变化了,这些衣服和鞋帽已不适合小朋友现在穿戴了,并用笔在纸娃娃的相应位置上做一个标记。

幼儿找一找,记一记

幼儿交流自己的观察结果(用语言来表述、证明自己长大了)。

师:谁来说一说你发现你自己哪里长大了?

三、表演小时候的自己

⒈集体表演,引导幼儿用最简明的.动作和神情来表演自己小时候的样子。

例如:小时候你是怎么走路的?现在你又是怎样走路的?(请幼儿一起来做做)

⒉分组表演小时候的动作。

四、从各方面发觉自己真的长大了

⒈大手牵小手——证明自己长大了

师:那刚刚我们发现自己身体上的变化,发现自己长大了。那我们如何证明自己懂事了,真的长大了呢?

还记得我们小朋友小班的时候吗?那个时候也是像现在的小班小朋友们一样,一直哭、什么都不懂。小朋友们还记不记得上个星期我们和小班的弟弟妹妹进行的大手牵小手的活动,你们在带着他们参观幼儿园时的心情是怎么样的?当弟弟妹妹在哭的时候,你又是怎么做的呢?怎么安慰他们的?(我们真得长大了)

⒉能力的变化

还记得我们小朋友小班时进幼儿园时是怎么进来的呀?(是爸爸妈妈抱着进来的,还会一直哭)

那我们现在呢?(是怎么自己走进来的)那证明我们真得长大了。

⒊我会……

师:刚才小朋友都讲过了也体会到了自己的确长大了。下面请小朋友一起用各种方式来表明自己长大了,如“我会跳绳了”、“我能连续拍球了”、“我能单独睡了”等。

⒋小结

我们小朋友在慢慢地长大,越来越能干,将来还会学到更多的本领,会变得越来越棒!

大班教案 篇7

一、活动目标

1、能与同伴合作扮演角色,共同完成游戏,感受游戏的快乐。

2、练习追逐炮和快速躲闪的能力。

3、培养幼儿与同伴间的相互合作能力,遵守游戏规则。

二、活动重点

重点:练习快速追逐跑;

难点:学会快速躲闪的能力。

三、活动准备

1、课课前学会儿歌

2、游戏音乐

3、蓝色、红色撕名牌服装、呼啦圈

四、活动过程

1、热身运动,活动幼儿各个关节

2、师幼互动游戏玩法:

(1)在听到"开始"的口令时,打击要用响亮的声音念儿歌,老鼠在儿歌念完后立刻从两个风箱口逃出,逃出后不能再进风箱里。

(2)猫不能进入风箱里面,在音乐停止之前把抓到的老鼠带回猫的家。

(3)猫和老鼠追跑的时候只能围着风箱追跑。

(师:我们一起看看游戏怎么玩?)

学习"老鼠钻风箱的游戏"

1、教师讲述规则,示范。

师:好的!首先,老师请第一排小朋友向后转,找到一个好朋友以后,脚打开跟肩膀一样宽,双手把呼啦圈举高站直搭风箱。猫和老鼠要围在风箱的`外面追跑,音乐停的时候,游戏结束。被抓到的老鼠回猫窝去。(老师请一位幼儿扮演"猫",两位幼儿扮演"老鼠"。)

2、分小组进行游戏。

分成红蓝两队进行游戏,选出一只"猫"和九只"老鼠"进行游戏,当音乐停止游戏结束,交换角色。

3、快速跑撕名牌游戏。

"猫"在规定的时间撕掉全部"老鼠"名牌,音乐停止,游戏结束。

师:刚才的游戏大家都玩得很开心,接下来有一个更好玩的撕老鼠名牌游戏。猫只要在音乐停止之前把所有的老鼠名牌撕掉就赢了。

结束。师:今天我们玩得很开心,老鼠们也已经很累了,跟着鼠妈妈一起回去休息吧。

活动反思:大部分幼儿对游戏活动很感兴趣,积极性很高,活动中教师与幼儿的交流自然轻松。孩子们很喜欢教师在引导语言中用"玩"这个字眼,听到老师说要让大家一起来"玩",孩子们表现出了异常的兴奋和创意,语言表达的积极性也比往常高了许多,这时,师生互动和生生互动的频率也大幅度的提高了。

大班教案 篇8

【设计意图】

走迷宫能有效地提高幼儿的有意注意和空间智能,帮助幼儿学会整体观察、全方位思考,培养幼儿逆向思维能力及沉着冷静、敢于挑战的品质等。

我班幼儿对走迷宫有一定经验,但能力参差不齐。有的幼儿能迅速判断并选择通畅的路径走出迷宫;有的幼儿很容易迷失方向,多次“碰壁”后才能走出迷宫;有的幼儿急于求成,缺乏一定的耐心,等等。基于此,我们设计了这个活动,将数学学习融入走迷宫游戏中,让幼儿在轻松愉快又富有挑战的情境中,提升经验,形成策略,巩固走迷宫的方法。

【活动目标】

1.掌握走迷宫的一般方法(从进口走向出口;遇到岔路口选路线;遇到死胡同回岔路口换条路线走等),学会反向检查(即从出口走向进口)。

2.喜欢走迷宫,体验探究成功的喜悦。

3.通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。

4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

【活动准备】

1.幼儿会认读数字l~10,知道数序。

2.教具:电脑课件或图片《走迷宫》一套(大鱼迷宫(图1),数字迷宫(图2),公园迷宫(图3)]。

3.学具:第1组,“菠萝迷宫”图(图4)、盒子、笔;第2组,“灰熊迷宫”图(图5)、盒子、笔;第3组,“到海边去”图(图6)、盒子、笔;第4组,“去吃汉堡"图(图7)、盒子、笔;第5组,“送花给妈妈”图(图8)、盒子、笔。

4.每个幼儿胸前挂一个夹子。

5.在数学角投放多种已塑封的迷宫图,水彩笔,抹布。

【活动过程】

一、感知了解

1.揭示课题,引发兴趣。

师(操作课件或图片):欢迎来到迷宫王国。今天,我们要在迷宫王国里玩闯关游戏。有没有信心获胜?

2.引导幼儿了解走迷宫的方法。

(1)出示“大鱼迷宫”图。

①感知线条迷宫的结构,了解走迷宫的方法。

师:这是什么迷宫?这个箭头表示什么?(迷宫的进口。)那个箭头又表示迷宫的什么?(出口。)

师:谁知道迷宫一般是怎么走的?(幼儿自由回答。)

师幼(小结):迷宫图,拿到手,先找进口和出口,沿着进口通道走,最后顺利到出口。

②个别幼儿尝试。

师:谁会走“大鱼迷宫”?(先请个别幼儿上来“行走”,然后师幼一起分析如何很快找到出口和进口,最后请一位幼儿用水彩笔在迷宫上画出路线。)

③验证路径是否正确。

师:迷宫中进口与出口的路是相通的,我们可以用一种简单的方法来检查走的路线(径)对不对,即从出口走到进口。如果能走通就是对的,如果不能走通就要仔细检查哪里走错了,这个方法叫反向检查。反向检查很重要,大家千万不要忘。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

(2)出示“数字迷宫”图。

①了解走数字迷宫的要求。

师:第二关是“数字迷宫”。要顺利闯关,第一步该怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?这次必须按照从1~10的顺序走过迷宫,才能得到红旗。

②个别幼儿尝试。

师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

③分析遇到岔路口如何选择路线。

师:到了岔路口,该选哪条路走呢?(幼儿自由回答,教师引导幼儿分析。)

师(小结):岔路口,停一停,找找哪条是正路。死胡同,走不通,调头回到岔路口,换个方向继续走,顺顺利利到出口。

④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

⑤验证路径是否正确。

师:这个数字迷宫是按照从1到lO的顺序走的,我们进行反向检查应该按什么顺序呢?(幼儿集体边数边用手比划,进行反向检查。)

(3)出示“公园迷宫”图。

①了解走“公园迷宫”的要求。

师:第三关是“公园迷宫”。第一步怎么做?(先找进口和出口。)进口在哪里?出口呢?

②个别幼儿尝试。

师:谁会走?(请个别幼儿上来“行走”一遍。)

③分析如何判断上桥和钻洞的路线。

师(小结):岔路口,停一停,上桥钻洞看清楚。

④请一位幼儿上来在迷宫图上画出路线。

⑤验证路径是否正确。(幼儿集体用手比划,进行反向检查。)

二、分组操作

1.教师介绍活动内容,讲解玩法。

师:迷宫王国里有许多游戏,我们一起来看看:第一组—一菠萝迷宫,第二组——灰熊迷宫,第三组——到海边去,第四组——去吃汉堡,第五组——送花给妈妈。闯关要求是:每次从盒子里拿出一张迷宫图,先找出进口和出口,接着空手走一次,再画出路线,最后进行反向检查。画错了可用抹布擦掉重新画。玩好后请把迷宫图夹在自己胸前,可一组一组玩过去。另外,数学角还有许多好玩的迷宫游戏,胜利闯过五关的小朋友可以到那儿挑战更难的迷宫游戏。好,迷宫大闯关,等你来挑战!你准备好了吗?开始!

2.幼儿分组操作,教师巡回指导。

教师重点指导第三、四、五小组的活动,观察哪些幼儿能独立做到整体观察、全盘考虑(看三走一)、看清楚上桥钻洞路线、进行反向检查,哪些幼儿需要提醒才能做到。鼓励幼儿边玩边说。

三、交流归纳

1.师:今天,你们在迷宫王国玩得开心吗?五关都去试过的小朋友请举手。

2.展示结果,互相交流、检查。

(1)放大展示各组个别幼儿的作业单。

(2)集体反向检查,发现错误,讨论修正。

3.讨论、归纳:怎样才能又快又顺利地从进口走到出口?

4.欣赏儿歌《走迷宫》(见附),帮助幼儿提升经验,形成策略。

【延伸活动】

1.在数学角投放各种连线图、迷宫图让幼儿练习。

2.在建筑游戏中和幼儿一起搭建大型迷宫。

3.在美工区让幼儿自行设计迷宫图。

【活动反思】

迷宫以其弯弯曲曲的通道、富有挑战的情景性任务吸引着幼儿,能满足幼儿好玩好探究的心理需要。本活动根据幼儿的学习特点,巧妙地将数学学习融入走迷宫游戏中,很好地激发了幼儿的活动兴趣,有利于发展幼儿的观察力和空间智能。以下几点是该活动设计的亮点:

1.创设游戏情景激发幼儿的学习兴趣。活动一开始,教师就把幼儿带入“迷宫王国”闯关的游戏情境,自然地引导幼儿认识迷宫的进口和出口,学习走线条迷宫、数字迷宫,并进行自我检查。在轻松愉快又富有挑战的游戏情景中,幼儿走迷宫的欲望更强,学习也更加投入。

2.通过分组操作提高幼儿的活动效率。在分组操作中,幼儿自主选择,逐一尝试,走完一个迷宫就夹上操作单,直至闯过五关。如此形式,恰似游园活动,幼儿既能更为自由地活动,又能充分操作,尝试不同难度的`任务。胸夹上的操作单可清晰地反映出每个幼儿的实际操作水平,便于教师检查和幼儿互查。在这个过程中,孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能扣数概念也得到了发展。

3.利用儿歌提升幼儿走迷宫的经验。教师以一首自己创编的儿歌《走迷宫》,生动简洁地概括了走迷宫的要领。儿歌琅琅上口,易诵易记,幼儿乐于接受。

4.借助反向检查培养幼儿良好的学习习惯。反向检查的过程其实就是自我检查的过程,它不仅可以有效地培养幼儿的逆向思维,更重要的是可以提高幼儿自身的观察、纠错能力,巩固所学知识。幼儿如能从小养成自我检查的好习惯,将终身受益。

附:走迷宫

迷宫图,拿到手,先找进口和出口。

沿着通道开始走,上桥钻洞看清楚。

岔路口,停一停,找找哪条是正路。

死胡同,走不通,调头回到岔路口,

换个方向继续走,顺顺利利到出口。

反向检查很重要,大家千万不要忘。

迷宫游戏真好玩,眼观六路走四方。

小百科:迷宫,一种充满复杂通道的建筑物,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路。

大班教案 篇9

设计背景

游戏贯穿整个过程,幼儿主动认识10内的数,促进思维发展。

活动目标

1.让幼儿比较10以内数的多少。

2.培养幼儿比较、分析的能力。

重点难点

在游戏中幼儿对10以内的数的认识,锻炼手眼的协调能力、反应能力。

活动准备

1.五彩的小星星、小木棒。

2.数卡若干。

活动过程

1.游戏:猜星星数量

玩法:

老师随意抓起一把小星星,然后让幼儿猜小星星数量,再比较两手中小星星的多少。接着幼儿2人一组,每人用一只手随意抓一把小星星,然后互相猜小星星的多少。

2.分小星星。

①请幼儿给小星星分类,把相同颜色的小星星放在一起。

②启发幼儿把什么颜色的小星星放在一起,帮助幼儿了解分类的"标准。

③让幼儿说出每一种小星星有多少、哪种颜色的小星星最多。

3.拼图游戏

玩法:

幼儿看数卡取出相应的小木棒,用这些木棒拼出不同的图形互欣赏。启发幼儿说说用几根小木棒拼出什么图形。

幼儿自由拼图、说出用几根小木棒拼出了什么图形。

教学反思

我考虑到我们的幼儿是农村的孩子,数感差,如果直观教学,幼儿会不易接受,兴趣也不高,错呀根据幼儿爱玩的天性,我准备了些五彩的小星星来猜数,让他们在玩乐中认知10以内的数,加深认识。在教学中,师幼互动猜数时,我

发觉每个幼儿高举出示数字的小手,嘴里也嚷嚷着要猜数,参与性特高。为了每个幼儿都有机会表现,我让幼儿每2人一组,继续玩猜数。这就利用了幼儿爱玩的天性学习兴趣就递过来,让他们在玩乐中学习,在学习中玩乐,这样学习兴趣

就提高了。用小木棒摆图形,既可促进思维发展,有使幼儿对10以内的数加深认识。幼儿积极、大胆形象摆出了三角形、四边形、星形、圆形(不太规则),有些想象丰富的幼儿在图形中摆上五彩的星星,图形美极了,开阔了幼儿思维。

课后抽查幼儿的10以内读数,还有3个不能正确读数。如果我再上这节课,这三个幼儿要作为重点教育。还应多加一些教学方法和技巧,多关注后进的幼儿

大班教案 篇10

活动目标:

1、观察了解各种叶子的外形和特征。

2、会利用各种叶子粘贴,感受贴画的"快乐。

活动开设区域及玩法:

(一)、美工区:

①树叶粘贴

提供材料:各种各样的树叶

玩法:利用各种树叶拼贴出各种图形。

②装饰树叶

提供材料:幼儿用书、油画棒、记号笔

玩法:幼儿进行树叶装饰活动。

③想象画:小树叶

提供材料:纸、油画棒、记号笔

玩法:幼儿想象画小树叶

(二)、科学区:给树叶分类

提供材料:各种各样的树叶

玩法:幼儿利用树叶自由按规律排序。

(三)、表演区:小树叶

提供材料:音乐磁带、录音机

玩法:根据音乐节奏表演小树叶飘落的形象。

活动评价:

1、请说说你玩了哪几组游戏,你最喜欢什么游戏。

2、展示幼儿树叶贴画,说说用哪几种树叶拼贴了什么图形。

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