快好知 kuaihz订阅观点

 

设计的力量:产品、体验、战略

产品=体验

设计不应该只单纯考虑提供产品或服务,而应该采取一种以系统为导向的思维,来更好的满足人们的实际需求。设计是一种活动,包含的要素有:同理心、解决问题、思维能力和原型能力、发现可选方案。

产品的关键要素:技术、特性、体验。一个人的体验从出这些要素里出现的:动机、期望、能力、沉浸、文化。

体验=战略

大部分的体验、战略是基于人们如何感知体验

体验时会产生的误区:

1.特性的对抗:收集竞争对手的所有特性,形成矩阵,最终却做成同质化产品

2.做最好的:不必只做最好的,只需针对用户的重点需求提供独特的价值。

3.新奇的设计:不管是否合理,是否有存在的价值

4.缺乏情境的设计:用户不知道在哪种情境下可以使用,和人们的生活习惯不相关。

体验为什么重要:体验设计关注人产和品牌的互动瞬间,以及这些瞬间能产生的回忆。

设计产品时,不仅要扮演设计师,也要扮演用户,创建有效的体验战略。体验战略因用户的期望而存在,帮助人们完成想完成的事。体验是由外而内的,是通过用户的动机、行为和情景来领导产品、服务或系统的开发,最终满足人们的期望。

体验战略的要素,出发点在于:

1.是真正从用户视角提炼所得,特性上的对抗不是一种体验战略。

2.是对用户来讲最重要的 为了真正明白这些体验设计人员必做设身处地作为一个用户去理解 ,是这些体验促使人们使用,而不是制造,生产的那个公司。

3.需要成本的投入和管理 ,如同其他的机遇,商业决策需要考虑到对体验的影响 。

4.它们来自于用户视角,而非来自于公司的控制。

理解人们的新方式

我们必须理解人们,不仅仅是从市场细分或人口统计学角度。

理解人们的方式包括情感、文化与情境。

同理心可以帮助我们理解不确定的行为和动机,让我们可以不必清楚地指明每一个动作和其背后的驱动力。

同理心通过代入式地体验来理解 一个人或一群人的主观经历。这代人避免了距离感,也保证了作为观察者的客观性。

抓住复杂性培养同理心

专注于体验的产品是否成功,是否所有人对用户和体验的愿景有相同的理解。

设计产品和服务的研究包括两件事:提出想法、评估想法。

通过定性研究来抓住复杂性想法。定性研究,是关于体验 、情形、行为等等这些的品质问题,不同于定量研究关于可测量的那些方面,定性研究更关注过程甚于结果——相比于什么,哪里,何时,是怎么和为什么。正因为关注于怎么和为什么,定性研究人员需要花很多时间与人们交谈。定性研究是依赖于情境 的所有人们生活、工作、娱乐的地方和情形是第一重要的。

在研究时经常会犯的错误:

1.总是对用户犯同一个错误。

2.功能可用性很出色,但销售和使用率却很低。

3.产品是改进了,但是缺乏创新。

4.有一堆报告,但是没人知道在讲什么。

5.研究团队很忙很花钱,但是没有成功

6.产品的市场和定位很好,但是没法提供出去。

在研究时,研究的结果要可行并且持久,不要进行被孤立的研究;混合使用多种方法,通过访谈或实地研究,抛开市场细分,能获得对用户的更全面的了解;将研究整合入设计流程;创建真正有用的交付物:清楚,直截了当,吸引读者,讲述故事。

停止设计产品,

我们做一个产品,一项服务或者一个系统,不要定义为一个设计问题,从想设计体验开始,然后找到能够传达体验的那一部分。对产品要保持专注,不要研发过度。

需要把视线单独的产品转移到更大的系统中去,不要单纯的看待一个产品,需要保证体验的各个部分能够互补,能够完美的、刚刚好的满足用户需求。

设计竞争力

设计的竞争力在于:

1.设计是以人为本,它假设出观察者、操作者、使用者、消费者和情境。

2.设计是生产,它创造出我们能看且能对之思考的事物。设计 能模拟出系统和用户之间的界面 ,形成体验 的最终层,能提供清晰 的愿景,是怎样或应用是怎样。

3.设计是决策,它促成了对各种 权衡的快速探索。将同不方向、不同部分的组合展现出来。每个人都能看到设计并响应,并能放入所选定的情境中进行评估。

设计不仅仅是设计师的事,不是万能药,也并不简单。缺乏商业视角,设计就会失败。设计不能被孤立,设计实践不能脱离系统和战略。

设计作为企业竞争力,需要的不仅仅是一个部门,不仅仅是商业化之前的活动,设计是一种解决问题、决策、战略计划的方法,并且能得到更好的产出。它同时也是开放性的,企业中的任何一个人都可以参与 进来,提供解决方案。

正确的设计流程,从更多的想法中进行选择:

1.预示多种方案。

2.转移焦点,拓宽视野。

3.认清约束条件、驱动优秀方案。

实现带有惊叹的设计,保持持久的“哇噢”感觉,持续用户忠诚度,需要做到:

1.了解你传达体验的平台

2.解决更广泛的未满足需求、。

3.创建并进化可复制的流程

4.计划并安排“哇噢”体验

5.放弃控制用户,控制 会限制成长。

6.让用户成为设计

敏捷的方法

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:设计的力量:产品、体验、战略  力量  力量词条  战略  战略词条  体验  体验词条  设计  设计词条  产品  产品词条  
设计

 译文|Touch bar 完全设...

日前苹果发布会上,最大的亮点之一当属替代一栏功能键的Touch bar。本文包括有5个小节,详细介绍了Touch bar设计原则、新特性和基本元素Touch b...(展开)

设计

 支付系统架构设计(上)

本文描述的支付系统作为整个电商系统的一部分,也可以作为独立的支付系统对接多个前端业务系统。各公司应根据自身业务发展和规划进行取舍,不可照搬。综述支付是任何商业模...(展开)

设计

 浅谈网页元素与页面的转场设计

在电视作品中,段落与段落、场景与场景之间的过渡或转换,叫做转场。为了使电视片内容的条理性更强、层次的发展更清晰、在场面与场面之间的转换中,需要一定的手法。网站也...(展开)