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如何用网格系统设计出大师般的APP界面

色彩、图形、排版、网格等是构成系统四大视觉语言的基础原子单位,今天来说下网格系统在产品设计中的运用及定义方法。

初识网格

Pinterest

就如上图所示,我们设计产品界面中离不开网格网格让界面更加有节奏且信息层级更清晰,使我们能够舒适的阅读及很好使用产品。

糟糕的网格系统是无规则,无节奏感可言,给用户呈现出一种劣质的产品

目前产品界面设计的现状

大家做平面设计的时候应该听过 Gird System即网格系统,那么我们在 APP 设计中如何正确使用

看个例子:

左边和右边大家觉得那个间距好些?粗看如果不细心的同学看不太出多大的区别,那么我们看下他们的网格是如何的(基于750设计)

很多刚入行做设计的同学设计的界面就如同左边这样毫无规律可言,甚至有些工作几年的设计师也会出现同样的问题,没有科学的去定义系统间距,导致界面设计品质感低,无规律的去使用间距,如何才能提高产品品质?

如何科学的定义 UI 的中网格系统

定义 UI 网格系统方法很多,如运用8点网格系统、斐波那契数列、某最小原子单位的增量、从底层系统参数化定义间距等,本次就讲某最小原子单位的增量去定义网格系统

(1) 首先确定基础间距原子单位,比如这里我定义最小数值为 6,那么以 6 为基准的去延展系统间距,得到如下间距系统

1、2、6、12、18、24、30、36、42、48、54、60、66、72……、96、192等,这里都是 6 的倍数或能被 6 整除

(2)继续优化梳理间距得到如下,为何要梳理?如果间距多,过于细碎也会导致画间距比较乱(以6为基准,前面个数是后面个数的2倍递增)

1、2、6、12、24、48、96、112

(3) 实战演示

如右图所示我界面设计中所用到的间距参数都是前期定义好的间距,然后设计时候就使用定义好的间距,不要在随意的去增加间距,如果间距不够用,可以在继续以6的增量继续增加间距,灵活运用即可。

其他组件拓展使用演示

上面的案例加上方法实战大家都清楚了么,上面案例的间距均来自我前期定义好的,其实很简单,方法要灵活运用,如果间距不够可以适当增加的,切记勿乱用间距

总结

在定义间距过程中需要注意的点:

最小原子单位并不是随意定义的,推荐以下;

间距定义以某一最小原子的增量去定义;

切记勿乱用间距间距使用得有规律和节奏。

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