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防止未成年人沉迷网游须多方携手

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间不得以任何形式向未成年人提供网游服务。

近年来,随着网络游戏业的迅速发展,网络游戏在满足群众休闲娱乐需要的同时,也出现了部分未成年人沉迷网络游戏问题。未成年人将过多精力投入到网络游戏,不仅会严重影响其学习生活和身心健康,还会导致一系列的社会问题。相关部门在开学之际绷紧监管之弦,可谓正当其时。

事实上,相关部门对未成年人网游时间进行干预早已有之。2019年,国家新闻出版署颁布的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。此次压缩网游企业针对未成年人的“服务”时间,体现出相关部门循序渐进的监管思路。

客观来说,未成年人自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏,甚至会产生依赖。新规落地,意味着未成年人每周一至周四都将与网络游戏隔离,这一举措有助于防止未成年人沉迷网络游戏。同时,还有一些可能出现的问题也不可忽视:未成年人借助成年人账号规避防沉迷系统;在利益的驱使下,网游企业外紧内松。

网络游戏防沉迷实名验证系统为企业和用户提供了权威准确的身份验证,但如果未成年人借助成年人账号登录,身份识别将成为一大难题。值得一提的是,此前国家新闻出版署的一项公示显示,《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》拟列入新闻出版业2021年第一批行业标准立项计划。这意味着网络游戏防沉迷实名认证将迎来国家标准。

防止未成年人沉迷网络游戏,需要相关主体共同努力。规定越严,对执行力度的要求也越高,监管部门要把防沉迷作为网络游戏管理的重中之重,加强监督巡查,开展专项集中整治,推动防沉迷常态化;游戏开发企业要主动承担社会责任,让防沉迷的各项要求落地见效,避免出现“打折扣”“搞变通”等行为。同时,广大家长、老师要切实履行教育引导职责,对未成年人的网络使用行为加以约束,引导未成年人养成良好的生活习惯和用网习惯。

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