快好知 kuaihz订阅观点

 

设计的故事

Objectified – 这个有关设计的纪录片比较长,分几次机会才看完,因为喜欢做了下记录和个人注解,便于以后思考的时候能以此过滤一下思路,想想自己到底在做什么。对”产品设计“接触越多,越觉得以前想法的狭隘,真正热爱着设计的,应该为自己所处的行业而自豪,把热情再次投入到用户和细枝末节里吧,影响更多的人…

*每件产品都在讲述一个故事,代表着它的创造者-设计背后的内涵和文化特征;

*设计要思考的不是客户,而是真正的用户,甚至要关注极端情况下的群体 – 设计的目标对象 ;

* 设计可以潜移默化的改进人们的处事方法,甚至改善生活  – 设计的态度;

* 我们甚至能设计大自然 。。。–  设计的狂想;

* 市场太多草率、不亲切的设计,太多不必要的东西  – 设计的反思;

* 好的设计是创新、实用、美学设计、易被理解、诚实、无障碍、耐久、细节一致、友好,而最最重要的:好的设计是少的设计 – 设计的宗旨;

* 商业市场里很少把设计当回事,但是苹果…. – 设计被忽略;

* 为什么他是那样的,不是这样的。。 –  设计的思维;

* 生活中最好的设计往往被用户忽略,认为是理所当然的  –  设计的低调、潜性;

*  形式、象征(设想)、情景(关系)– 设计目前发展的三个阶段;

* 设计的首要目的是营造舒适的环境 – 情景设计

* 最困难的工作是删减、删减、再删减 – 设计的挑战;

* 愤怒、不满、未知 – 设计的动力;

* 产品因为设计变的更贵,未来以设计做为产品的推广 – 设计的价值之一;

* 汽车是你看中的情感能量的反映(汽车前部的面部表情)– 设计情感化;

* 细节…打动… 产品和用户的交流… – 与用户的沟通;

* 产品不好用,用户抱怨自己不够聪明,但那是设计师的责任 – 设计师的职责,

* 创造越用越有感情的产品;刺激人们的心灵;能产生共鸣的产品 – 人文设计

* 交互设计不仅是与屏幕的交互,可以是产品、硬件的交互 – 融入行为的设计 – 广义的交互设计

* 设计影响决策 – 化解难题、反应现实、反应人们的需要 – 设计的价值二;

* 为思考而设计 – 把设计作为探索想法和发现问题的工具 – 设计的其他作用;

* 设计的量产 – 影响、渗透、交流 – 广义的设计

* 工业设计难于追赶用户的需要,是否能更好发挥人们的创造力去创造更多东西,或者增加他们为自己做的事,或创造一个途径 或一个供他们施展的平台 – 全民设计

* 未来 – 做事情的方法, 描绘世界的方法适用于每个人 – 个性化设计

* 世界变得互联… – 设计的边界;

* 你已经拥有了,为什么不去享受…. – 享受设计!!!

视频: 【工业设计】Objectified(中文字幕)- 艺术设计交流

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:设计的故事  故事  故事词条  设计  设计词条  设计的故事词条  
设计

 协同过滤算法:在抖音狂给1000...

产品经理要不要懂技术?要的!本系列文章将从最简单的概念开始,逐步讲解推荐系统的发展历程和最新实践。以产品经理的视角,阐述推荐系统涉及的算法,技术和架构。本章是第...(展开)

设计

 用户体验的敏捷与精益

最近我见过很多关于敏捷用户体验和精益用户体验二者之间的区别是什么的讨论。我很高兴并带有愧疚地承认,我曾经也交替使用过这些术语,似乎他们都是一种更轻量级的,与用户...(展开)